Cinema 4D Инструмент веса MoGraph

Инструмент веса MoGraph. Вес на клонах можно нарисовать, используя новый инструмент Кисть рисования веса MoGraph, который в свою очередь будет просчитан в режиме реального времени эффекторами. Таким образом можно изобразить влияние эффекторов прямо на клонах.

Cinema 4D РеЭффектор

РеЭффектор — это вид Эффектора группы с дополнительно встроенным функционалом. Он может, к примеру, прекратить влияние эффектора полностью, частично (например, только сдвиг по направлению оси Y) или локально

Cinema 4D Тег Нацелить на объект

Нацелить на объект. На основе этого Тега, вы можете соответствующие объекты автоматически выравнивать или направлять на другие объекты. Перетащите просто из менеджера объектов необходимый объект-цель

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Эффектор формулы

Эффектор формулы, этот Эффектор, особенно среди математиков в вашей среде, должен быть принят на бис и приводить в восторг. Вы можете здесь создавать комплексные формулы, посредством которых возможно осуществление контроля

Cinema 4D Объект МоВыдавливание

Объект МоВыдавливание. Посредством этого объекта деформации возможно выдавливание полигонов объекта. В принципе это не новая функция, которую может без проблем заменить функция Выдавливание матрицей.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Эффектор Шейдер Shader

Эффектор шейдер использует первоначально основные значения черно-белого изображения текстуры, для обеспечения эффектора необходимыми входными значениями. Он использует эти значения для произведения трансформации клона

Cinema 4D Эффектор Случая

Эффектор Случая, который добавляет, немного разнообразия к клонируемым объектам. Это разнообразие не ограничивается только изменением позиции, вращения или размера, но и цвета, веса и так далее. Особенно установка веса \интенсивность

Cinema 4D Эффектор По Сплайну

Эффектор Случая, который добавляет, немного разнообразия к клонируемым объектам. Это разнообразие не ограничивается только изменением позиции, вращения или размера, но и цвета, веса и так далее. Особенно установка веса

Cinema 4D Эффектор Шага

Эффектор шага функционирует следующим образом: Каждая определённая деформация является действительной для конечного клона, в то время как, трансформация промежуточных клонов (то есть клоны от 0 до конечного клона) будет просчитана.

Cinema 4D Эффектор Времени

Эффектор времени использует время анимации для образования собственных значений трансформации. Поэтому он подходит оптимальным образом для изменения значения согласно времени, без установки при этом дополнительных ключевых кадров.

Cinema 4D Эффектор объема

Эффектор Oбъёма. Этот эффектор определяет своё воздействие, исходя из пространственного объёма, состоящего из полигональных (объекты примитивы функционируют при этом аналогично) объектов. Все клоны, которые расположены в

Cinema 4D Эффектор Расталкивания

Эффектор Расталкивания. При распределении клонов, MoGraph не задаёт никакого минимального расстояния между ними, то есть их пересечение друг с другом — в порядке вещей. Во многих сценариях такой вариант развития событий недопустим (например, если вам необходимо распределить пешеходов по тротуару), в то время как для других вполне приемлем

Cinema 4D Эффектор наследственности

Эффектор наследственности. Посредством этого эффектора возможно создание зрелищных эффектов, которые возникают посредством "передачи по наследству" значений параметров для позиции, угла или анимации других объектов.

Cinema 4D Эффектор Замедления

Эффектор замедления обеспечивает, что другие воздействия эффекторов и соответственно их позиции, углы и размеры, не начинались или заканчивались неожиданно по времени. При этом Эффектор замедления вносит в эти процессы дополнительные временные задержки.

Cinema 4D Эффектор Простой

Эффектор простой. Как вы видите по названию, мы имеем здесь дело с очень своеобразным эффектором. В отличие от всех остальных эффекторов, воздействие этого эффектора будет определяться исключительно на его ослаблении

Go to Top