Cinema 4D Объект МоСплайн Часть 5 Режим Turtle

В режиме Turtle могут быть созданы растения-образные структуры. Это функционирует благодаря встроеной L-системы. Посредством этого режима, вы определяете для симуляции процессов роста (следующие три параметра Начало, Конец,

Cinema 4D Объект МоСплайн Часть 4 Режим Сплайн

Режим Сплайн В этом случае, имеющиеся объекты сплайны могут быть использованы как "источники" для объекта MoSpline, который впоследствии может быть анимирован за пределами параметра Источник сплайн и своих геометрических размеров (окончаний).

Cinema 4D МоСплайн Часть 2 Изменить Начало Изменить Конец

Следующие параметры, которые вы найдете при клике на маленький 3-х угольник, расположенный слева от параметров Изменить начало и Изменить конец, создают определенное взаимное воздействие, отражающее на конечном результате

Cinema 4D Объект МоСплайн Часть 1

Объект МоСплайн является генератором сплайнов, на основе которого вы можете: создавать увеличивающиеся по объёму и форме конгломераты сплайнов. Производить анимацию имеющегося сплайна, например Текст при изменении его геометрического объёма при этом.

Cinema 4D Объект PolyFX

Вы можете себе представить новый объект PolyFX как простой объект деформации, который рассматривает полигоны объекта или сегменты сплайна как клоны (копии), и при этом предоставляет все имеющиеся воздействия эффекторов инструмента MoGraph в ваше распоряжение.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Замена Клона на Матрицу в один клик

Инструмент замены Объекта Клон на Объект Матрица находится во вкладке MoGraph. С помощью него можно в один клик переходить от Матрицы в Клон и наоборот, что бывает очень удобно в некоторых ситуациях....

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Инструмент веса MoGraph

Инструмент веса MoGraph. Вес на клонах можно нарисовать, используя новый инструмент Кисть рисования веса MoGraph, который в свою очередь будет просчитан в режиме реального времени эффекторами. Таким образом можно изобразить влияние эффекторов прямо на клонах.

Cinema 4D Объект МоВыдавливание

Объект МоВыдавливание. Посредством этого объекта деформации возможно выдавливание полигонов объекта. В принципе это не новая функция, которую может без проблем заменить функция Выдавливание матрицей.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Объект Трейсер

Объект Трейсер производит преследование актуально перемещающихся частиц или точек объекта, и создаёт на их основе сплайны. Объект Трейсер может быть посредством использования команды конвертации примитивов, преобразован в объект сплайна.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Разрушение по Вороному Часть 3

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов,

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Разрушения по Вороному Часть 2

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов,

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Разрушение по Вороному Часть 1

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов, так, как мы уже привыкли в MoGraph. Как и в случае с другими объектами, создающими клоны, на фрагменты (или «Клоны», в зависимости от терминологии) можно применить динамику.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Работа с Мо Текст

Одно из направлений анимации MoGraph является работа с текстами. Для этого имеется специальный объект: МоТекст. Все известные эффекторы влияют на буквы, слова, строки или на весь текстовой блок (эти элементы в последующем мы назовём для упрощения клонами).

Рубрики: Cinema|Метки: , |
Go to Top