Cinema 4d Объект Рисовалка Кисть и Ластик

Объект Рисовалка содержит все созданные эскизы, и имеет кроме других функций, поле Комментариев, которое вы можете посредством функции программы Drag&Drop как элемент HUD перетащить в окно 3D вида, для возможности переноса текста

Cinema 4d Инструмент Создать Контур

Создать контур. Этот инструмент функционирует также и интерактивно (выбрать инструмент и переместить курсор мыши с нажатой кнопкой вправо \ влево). Посредством этого вы создадите контур линии вокруг сплайна оригинала.

Cinema 4d Инструмент Установить Значение Точек

Установить значение точек. Этим инструментом вы можете задать значение точек различными способами. Например, можно их выстроить по центру, смять, квантовать и выстраивать по различным осям. Инструмент может влиять на точки сплайнов и полигонов.

Cinema 4d Выровнять и Развернуть Нормали

Выровнять нормали. При создании полигонов не исключается возможность, что вы ошибочно создадите полигоны, нормали которых будут направлены в неверном направлении. Но по этому поводу особо волноваться не стоит.

Cinema 4d Инструмент Скользить

Скользить. Посредством инструмента скольжения можно производить перемещение отдельных / нескольких линий или циклических выделений вдоль их вертикальных линий, копировать или перемещать по вертикали во внешнем

Cinema 4d. Инструменты Масштабировать Вдоль Нормалей и Вращать Вокруг Нормалей

Масштабировать (вдоль нормалей). На основе этого инструмента вы можете производить масштабирование выделенных полигонов вертикально к нормалям поверхности. Для этого режим обработки по полигонам должен быть установлен активным.

Cinema 4d. Инструмент Размножить Клон

Размножить. Этот инструмент позволяет вам клонировать поверхности или точки объекта, с одновременным их поворотом вокруг оси этого объекта. Дополнительно вы можете определить смещение, которое будут иметь созданные клоны

Cinema 4D Инструмент Сплавить

Сплавить. Этот инструмент позволяет вам сплавление нескольких точек объекта или сплайна в одну, общую точку. Для этого вам необходимо выбрать точки сплавления. После этого вызовите инструмент сплавления и выберите точку

Cinema 4d Переместить Вдоль Нормалей

Переместить (вдоль нормалей). Этот инструмент позволяет перемещение выделенных поверхностей вдоль их нормалей. Для этого необходимо установить активным режим обработки по полигонам. Вы можете использовать этот инструмент

Cinema 4d Инструмент Магнит

Используя инструмент Магнит, вы можете из поверхностей объектов (включая сплайны) вытягивать различные участки. Для этого вам необходимо установить режим обработки по ребрам, точкам или полигонам – активным.

Cinema 4D Инструмент Сшить

Сшить. Этот инструмент в первую очередь предназначен для соединения граней объектов, которые имеют одинаковое количество точек. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, грани, и не значительно ограничен для

Cinema 4D Инструмент Соединение Точек, Ребер и Полигонов

Соединение. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, рёбра, полигоны) и не требует для своей работы создание выделения (за исключением режима обработки по полигонам). Функциональное назначение этого инструмента

Cinema 4D Закрыть Полигональное отверстие

Функция закрытий отверстий полигонов функционирует во всех трёх режимах (точки, края и полигоны). Установите курсор мыши на краю отверстия. Инструмент при этом производит оценку отверстия и окрашивает края будущего полигона

Cinema 4D Инструмент Добавить Точку

Добавить точку. Этот инструмент позволяет вам производить добавление новых точек для объекта. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, рёбра и полигоны). Создание предварительного выделения при этом не требуется.

Cinema 4D Инструмент Фаска

Фаска. Сглаживание граней может иметь различные формы профилей (например, при создании фаски для куба посмотрите на него с боковой стороны; в этом случае вы увидите этот профиль). Внешний вид данной формы вы можете назначить

Cinema 4D Инструмент Разрез Циклом или Путем

Инструмент Разрез путём и циклом служит для того, чтобы более точно и интерактивно разбить циклические грани. Для этого применяется как автоматическое распознавание цикла (Режим Цикл), так и вручную размещённое выделение цикла (Режим Путь).

Go to Top