Cinema 4D Привязка Выравнивание объектов относительно друг друга
Покажу полезную опцию в Cinema 4d с помощью которой, используя привязки, можно выравнивать объекты относительно друг друга. Эта опция работает с полигональными объектами....
Покажу полезную опцию в Cinema 4d с помощью которой, используя привязки, можно выравнивать объекты относительно друг друга. Эта опция работает с полигональными объектами....
Команда Смять в Cinema 4d работает с полигональными объектами. Во всех трех режимах редактирования полигональных объектов. Для того чтобы вызвать эту команду в сцену, надо кликнуть правой кнопкой мыши в окне видеоредактора.....
Отразить. Посредством этого инструмента, возможно, производить зеркальное отражение точек и поверхностей.
Масштабировать (вдоль нормалей). На основе этого инструмента вы можете производить масштабирование выделенных полигонов вертикально к нормалям поверхности. Для этого режим обработки по полигонам должен быть установлен активным.
Размножить. Этот инструмент позволяет вам клонировать поверхности или точки объекта, с одновременным их поворотом вокруг оси этого объекта. Дополнительно вы можете определить смещение, которое будут иметь созданные клоны
Разместить. Непосредственное определение: Объект Array (разместить) является расстановкой – равномерным расположением элементов.
Сплавить. Этот инструмент позволяет вам сплавление нескольких точек объекта или сплайна в одну, общую точку. Для этого вам необходимо выбрать точки сплавления. После этого вызовите инструмент сплавления и выберите точку
Переместить (вдоль нормалей). Этот инструмент позволяет перемещение выделенных поверхностей вдоль их нормалей. Для этого необходимо установить активным режим обработки по полигонам. Вы можете использовать этот инструмент
Сгладить. Если у вас существует мнение, что моделируемый каркас является неровным и требует незначительного сглаживания, этот "виртуальный утюг", может воплотить ваше желание в реальность.
Кисть. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, грани, полигоны) и влияет на все точки, находящиеся в пределах сферы просмотра, диаметр которой определятся параметром Радиус.
Используя инструмент Магнит, вы можете из поверхностей объектов (включая сплайны) вытягивать различные участки. Для этого вам необходимо установить режим обработки по ребрам, точкам или полигонам – активным.
Сшить. Этот инструмент в первую очередь предназначен для соединения граней объектов, которые имеют одинаковое количество точек. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, грани, и не значительно ограничен для
Соединение. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, рёбра, полигоны) и не требует для своей работы создание выделения (за исключением режима обработки по полигонам). Функциональное назначение этого инструмента
Функция закрытий отверстий полигонов функционирует во всех трёх режимах (точки, края и полигоны). Установите курсор мыши на краю отверстия. Инструмент при этом производит оценку отверстия и окрашивает края будущего полигона
Добавить точку. Этот инструмент позволяет вам производить добавление новых точек для объекта. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, рёбра и полигоны). Создание предварительного выделения при этом не требуется.
Фаска. Сглаживание граней может иметь различные формы профилей (например, при создании фаски для куба посмотрите на него с боковой стороны; в этом случае вы увидите этот профиль). Внешний вид данной формы вы можете назначить
Инструмент Разрез путём и циклом служит для того, чтобы более точно и интерактивно разбить циклические грани. Для этого применяется как автоматическое распознавание цикла (Режим Цикл), так и вручную размещённое выделение цикла (Режим Путь).
Разрез плоскостью, как и можно догадаться по его названию, выполняет разрез вдоль поверхности плоскости (также на других выделенных объектах). Вам не обойтись без этого инструмента, к примеру, при моделировании архитектуры.
Разрез линией по своему функционалу частично замещает инструмент Нож (обратите также внимание на новые инструменты Разрез плоскостью и Разрез путём и циклом, которые также имеют функционал инструмента Нож), но предлагает ещё больше
Инструмент Сглаживание шифт можно сравнить с инструментом Выдавить: выделенные поверхности смещаются в направлении их нормалей. Но при этом учитывается значение параметра Максимальный угол, на основе которого происходит создание