Cinema 4d Команда Смять

Команда Смять в Cinema 4d работает с полигональными объектами. Во всех трех режимах редактирования полигональных объектов. Для того чтобы вызвать эту команду в сцену, надо кликнуть правой кнопкой мыши в окне видеоредактора.....

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d. Инструменты Масштабировать Вдоль Нормалей и Вращать Вокруг Нормалей

Масштабировать (вдоль нормалей). На основе этого инструмента вы можете производить масштабирование выделенных полигонов вертикально к нормалям поверхности. Для этого режим обработки по полигонам должен быть установлен активным.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d. Инструмент Размножить Клон

Размножить. Этот инструмент позволяет вам клонировать поверхности или точки объекта, с одновременным их поворотом вокруг оси этого объекта. Дополнительно вы можете определить смещение, которое будут иметь созданные клоны

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Разместить

Разместить. Непосредственное определение: Объект Array (разместить) является расстановкой – равномерным расположением элементов.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Сплавить

Сплавить. Этот инструмент позволяет вам сплавление нескольких точек объекта или сплайна в одну, общую точку. Для этого вам необходимо выбрать точки сплавления. После этого вызовите инструмент сплавления и выберите точку

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Переместить Вдоль Нормалей

Переместить (вдоль нормалей). Этот инструмент позволяет перемещение выделенных поверхностей вдоль их нормалей. Для этого необходимо установить активным режим обработки по полигонам. Вы можете использовать этот инструмент

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Сгладить

Сгладить. Если у вас существует мнение, что моделируемый каркас является неровным и требует незначительного сглаживания, этот "виртуальный утюг", может воплотить ваше желание в реальность.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Кисть

Кисть. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, грани, полигоны) и влияет на все точки, находящиеся в пределах сферы просмотра, диаметр которой определятся параметром Радиус.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Инструмент Магнит

Используя инструмент Магнит, вы можете из поверхностей объектов (включая сплайны) вытягивать различные участки. Для этого вам необходимо установить режим обработки по ребрам, точкам или полигонам – активным.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Сшить

Сшить. Этот инструмент в первую очередь предназначен для соединения граней объектов, которые имеют одинаковое количество точек. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, грани, и не значительно ограничен для

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Соединение Точек, Ребер и Полигонов

Соединение. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, рёбра, полигоны) и не требует для своей работы создание выделения (за исключением режима обработки по полигонам). Функциональное назначение этого инструмента

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Закрыть Полигональное отверстие

Функция закрытий отверстий полигонов функционирует во всех трёх режимах (точки, края и полигоны). Установите курсор мыши на краю отверстия. Инструмент при этом производит оценку отверстия и окрашивает края будущего полигона

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Добавить Точку

Добавить точку. Этот инструмент позволяет вам производить добавление новых точек для объекта. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, рёбра и полигоны). Создание предварительного выделения при этом не требуется.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Фаска

Фаска. Сглаживание граней может иметь различные формы профилей (например, при создании фаски для куба посмотрите на него с боковой стороны; в этом случае вы увидите этот профиль). Внешний вид данной формы вы можете назначить

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Разрез Циклом или Путем

Инструмент Разрез путём и циклом служит для того, чтобы более точно и интерактивно разбить циклические грани. Для этого применяется как автоматическое распознавание цикла (Режим Цикл), так и вручную размещённое выделение цикла (Режим Путь).

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Разрез Плоскостью

Разрез плоскостью, как и можно догадаться по его названию, выполняет разрез вдоль поверхности плоскости (также на других выделенных объектах). Вам не обойтись без этого инструмента, к примеру, при моделировании архитектуры.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D. Инструмент Разрез Линией

Разрез линией по своему функционалу частично замещает инструмент Нож (обратите также внимание на новые инструменты Разрез плоскостью и Разрез путём и циклом, которые также имеют функционал инструмента Нож), но предлагает ещё больше

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Сглаживание Шифт

Инструмент Сглаживание шифт можно сравнить с инструментом Выдавить: выделенные поверхности смещаются в направлении их нормалей. Но при этом учитывается значение параметра Максимальный угол, на основе которого происходит создание

Рубрики: Cinema|Метки: |
Go to Top