Источник освещения Солнце Sun Light Cinema 4d

Типы источников освещения можно назначать по отдельности. В зависимости от типа источника освещения, их значки в менеджере объектов будут динамически изменяться, что позволит вам без проблем различать различные типы источников

Тег Выровнять по пути Align to Path Expression Cinema 4d

Тег Выровнять по пути Если вы создали путь анимации для объекта (например, для самолёта), то дальнейшее выравнивание объекта на основе дополнительных углов ключевых кадров, является довольно трудоёмким занятием.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Тег Комментарии Annotation Tag Cinema 4d

Посредством тега Комментарий и инструмента для объектов можно создавать раскрываемые текстовые боксы. При вращении вида в окне редактора текстовые боксы будут повернуты таким образом, чтобы они не закрывали соответствующий объект

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Тег Пояс Belt Tag Cinema 4d

Тег Пояс Для чего нужен пояс в реальной жизни? Например, если речь идёт о брюках, он обеспечивает их соответствующий вид на определенном участке тела. Так же и с цифровым персонажем. Глобальная фиксация точек материала

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Тег Одежда и Тег Взаимодействие Cloth Tag &Collider Tag Cinema 4d

Тег одежды Для определения объекта как материал необходимо выполнение условия - объект должен быть полигональным объектом. Команда Конвертировать примитив изменяет параметрический объект в полигональный и подготавливает

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Инструмент Подсветки Lighting Tool Cinema 4D

Инструмент подсветки. Это инструмент является значительным облегчением при работе с освещением объектов. Вместо отдельного создания источников света с их последующей настройкой в менеджере атрибутов,

Cinema 4D Vertex Color Tag Тег Цвета Вершин

Тег Цвет вершин Вы уже знакомы с тегом Карты вершин, который может сохранять вес (0-100%) каждой точки полигона. Похожими свойствами обладает и тег Цвета вершин, но этим его функционал не ограничивается.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Ч. 2. Cinema 4D Tension Tag Тег Натяжение

Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Ч.2 Cinema 4D Tension Tag Тег Натяжение

Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Ч 4 Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects Файл Композитинга

В Cinema 4d есть возможность при многопроходном рендеринге, когда создается многослойное изображение, создавать файл композитинга. Если загрузить этот файл в After Effects, то будет созданно несколько папок со слоями, которые вы задали при рендеринге в Cinema 4d. Эти слои можно редактировать и получать интересные результаты.

After Effects Эффект Extractor

Эффект Extractor находится в папке Канал 3D. Вернее сказать это дефолтная встроенная программа After Effects. С помощью этого плагина можно работать с многоканальными файлами созданными в любом 3D видеоредакторе, например в Cinema 4D, в формате Open EXR и извлекать из них слои с сохраненными при многопроходном рендеринге данными.

Ч.3 Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects

В этом видео вы получите обзор того, как можно задать ID объектам сцены, настроить object buffer при многопроходном рендеринге, как настроить его для вашей конкретной сцены и использовать при редактировании в After Effects каждого объекта изображения по отдельности.

Ч. 2 Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects

В этом видео вы получите краткий обзор того, как можно использовать источник освещения при многопроходном рендеринге, как настроить его для вашей конкретной сцены и почему он важен для максимальной гибкости при редактировании в After Effects для постобработки.

Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects

В этом видео вы получите краткий обзор того, что такое многопроходный рендеринг, как настроить его для вашей конкретной сцены и почему он важен для максимальной гибкости при редактировании в After Effects для постобработки.

Go to Top