Тег Выровнять по пути Align to Path Expression Cinema 4d

Тег Выровнять по пути Если вы создали путь анимации для объекта (например, для самолёта), то дальнейшее выравнивание объекта на основе дополнительных углов ключевых кадров, является довольно трудоёмким занятием.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Тег Комментарии Annotation Tag Cinema 4d

Посредством тега Комментарий и инструмента для объектов можно создавать раскрываемые текстовые боксы. При вращении вида в окне редактора текстовые боксы будут повернуты таким образом, чтобы они не закрывали соответствующий объект

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Тег Пояс Belt Tag Cinema 4d

Тег Пояс Для чего нужен пояс в реальной жизни? Например, если речь идёт о брюках, он обеспечивает их соответствующий вид на определенном участке тела. Так же и с цифровым персонажем. Глобальная фиксация точек материала

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Тег Одежда и Тег Взаимодействие Cloth Tag &Collider Tag Cinema 4d

Тег одежды Для определения объекта как материал необходимо выполнение условия - объект должен быть полигональным объектом. Команда Конвертировать примитив изменяет параметрический объект в полигональный и подготавливает

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Vertex Color Tag Тег Цвета Вершин

Тег Цвет вершин Вы уже знакомы с тегом Карты вершин, который может сохранять вес (0-100%) каждой точки полигона. Похожими свойствами обладает и тег Цвета вершин, но этим его функционал не ограничивается.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Ч. 2. Cinema 4D Tension Tag Тег Натяжение

Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Ч.2 Cinema 4D Tension Tag Тег Натяжение

Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4d Тег Смазанность Движения

Тег Смазанность движения. Эта функция позволяет вам для каждого объекта произвести назначение собственной нерезкости при движении (движение самого объекта или движение камеры при создании снимка). Это функционирует только с активно

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D XPresso Часть 3 Узел Преобразование диапазонов

Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D XPresso Часть 2 Связать положение с вращением

Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D XPresso Часть 1

Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Теги Динамики Твердое Мягкое и тег Объект Взаимодействия

Тег твердое тело. В теге тела динамики содержатся свойства объектов, относящихся как к жёстким, так и к мягким телам. Он представляет собой центр управления над наиболее важными параметрами динамики.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Теги Выделение MoGraph, Карта веса MoGraph, Кеш MoGraph

Кеш MoGraph. Этот тег вы найдёте в менеджере объектов Теги: Теги MoGraph > MoGraph кеш. Он предназначен для запекания движения клонов с учётом воздействия имеющихся эффекторов и МоДинамики на создающие клоны объекты

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Тег Выровнять по сплайну

Тег Выровнять по сплайну. Если для определённого объекта вы намерены задать путь анимации, мы советуем вам начать конструкцию такой сцены с использованием объектов сплайнов. В отличии от ключевой анимации, у вас при этом имеется преимущество, так как имеется возможность создания пути В-Сплайнов и использовать инструмент магнит.

Рубрики: Cinema|Метки: , |
Go to Top