Cinema 4d Урок 4. Поверхностный Источник Света

Поверхностный. Этот источник освещения производит излучения света от начальной четырёхугольной и плоской формы, во всех направлениях. Экран вашего монитора является наглядным примером для такого типа источников.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Урок 3 Конусное Освещение

Источники конусного освещения производят излучение света по форме конуса, в направлении своей оси Z. Источники такого типа подходят оптимальным образом для освещения отдельных объектов, или определенных участков сцены.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Урок 2 Нацеленный Свет

Направленный источник света производит излучение света по форме конуса, в направлении своей оси Z. Источники такого типа подходят оптимальным образом для освещения отдельных объектов, или определенных участков сцены.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Урок 1 Точечный источник освещения

Типы источников освещения можно назначать по отдельности. В зависимости от типа источника освещения, их значки в менеджере объектов будут динамически изменяться, что позволит вам без проблем различать различные типы источников света.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Освещение Вводный урок

Освещение программы. Если вы в сцене ещё не создали свой источник освещения, то Cinema 4D просчитывает сцену со стандартным освещением. Оно состоит из удалённого источника освещения, который имеет угол H равный 15° к оси камеры Z (15° слева, рядом с камерой).

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Тег Смазанность Движения

Тег Смазанность движения. Эта функция позволяет вам для каждого объекта произвести назначение собственной нерезкости при движении (движение самого объекта или движение камеры при создании снимка). Это функционирует только с активно

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Выровнять Рабочую плоскость по выделению и Выровнять Выделение по Рабочей плоскости

Рабочие плоскости. Рабочая поверхность является свободно располагаемой плоскостью (которая открывает свои возможности в окне 3D вида), которая используется программой Cinema 4D для процессов привязки, выравнивания новых объектов,

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Тег Представление

Тег Представление. Этот тег предназначен для управления различными, специфическими установками показа объектов, в окнах редакторов программы.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Объект Рисовалка Кисть и Ластик

Объект Рисовалка содержит все созданные эскизы, и имеет кроме других функций, поле Комментариев, которое вы можете посредством функции программы Drag&Drop как элемент HUD перетащить в окно 3D вида, для возможности переноса текста

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Инструмент Создать Контур

Создать контур. Этот инструмент функционирует также и интерактивно (выбрать инструмент и переместить курсор мыши с нажатой кнопкой вправо \ влево). Посредством этого вы создадите контур линии вокруг сплайна оригинала.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Команда Повернуть Грани

Эта команда производит поворот выделенной линии (при этом не исключается многократное выделение линий) в пределах границ, принадлежащих к ней полигонов. Она производит соединение двух последующих точек по часовой стрелке.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Команды Прервать затенение Фонг, Прервать затенение Фонг, Выбрать края с прерванным Фонг

Тег Сглаживание (Фонг) является встроенной Cinema 4D функцией, которая позволит вам получить при просчёте объекта, состоящего из 3-х и 4-х угольников, почти идеальную поверхность (Фонг затенение). Например, сфера,

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Команда Ребра в Сплайн

Эта команда работает с полигональными объектами в режиме редактирования ребер. Добавлю в сцену объект Куб и выделю на нем вот эти ребра. Кликну в окне видеоредактора правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберу команду Ребра в Сплайн....

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Команда Отделить

Эта команда работает с полигональными объектами в двух режимах редактирования. Редактирование Точек и Полигонов. Для того чтобы эта команда сработала надо выделить на объекте полигоны или точки.....

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Команда Изменить Последовательность Точек

Координатная система полигона. Полигоны в программе Cinema 4D имеют собственную систему координат. Это не должно быть для вас определённым препятствием, но вам необходимо это знать, если вы работаете с таким инструментами

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Инструмент Установить Значение Точек

Установить значение точек. Этим инструментом вы можете задать значение точек различными способами. Например, можно их выстроить по центру, смять, квантовать и выстраивать по различным осям. Инструмент может влиять на точки сплайнов и полигонов.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4d Выровнять и Развернуть Нормали

Выровнять нормали. При создании полигонов не исключается возможность, что вы ошибочно создадите полигоны, нормали которых будут направлены в неверном направлении. Но по этому поводу особо волноваться не стоит.

Рубрики: Cinema|Метки: |
Go to Top