Выражения. Метод ease(t, value1, value2) в After Effects

Метод ease(t, value1, value2) в After Effects используется для создания плавных переходов между значениями. Она часто применяется в выражениях для анимации свойств слоев. Метод ease автоматически создает плавный переход между value1 и value2 на основе времени t. Если t меньше t, возвращается value1. Если t больше t, возвращается value2.

Выражения. Метод length(point1, point2) в After Effects

Метод length(point1, point2) в After Effects используется для вычисления расстояния между двумя точками в пространстве. Этот метод особенно полезен при создании анимаций, где необходимо учитывать расстояние между объектами, например, для автоматического изменения масштаба, прозрачности или других параметров в зависимости от близости объектов.

Выражения. Оператор if-else в After Effects

В After Effects оператор if else используется в выражениях (expressions) для создания условий, которые определяют, какое значение или действие должно быть выполнено в зависимости от определенного условия. Оператор if может содержать необязательный блок «else» («иначе»). Он выполняется, когда условие ложно. Но может и не содержать. Используются логические выражения или операторы false фальшиво или true истинно. Блоков else может быть несколько.

Выражения. Метод length(vec) в After Effects

Метод length(vec) в After Effects используется для вычисления длины вектора. Этот метод может быть полезен, например, для определения расстояния между двумя точками или для нормализации вектора. Вектор может быть представлен как массив чисел (например, [x, y] для 2D или [x, y, z] для 3D).

Выражения. Метод linear(t, tMin, tMax, value1, value2) в After Effects

Метод linear(t, tMin, tMax, value1, value2) в After Effects используется для линейной интерполяции значений между двумя диапазонами. Он позволяет создавать плавные анимации, изменяя значение свойства от value1 до value2 в зависимости от времени или другого параметра.

Выражения. Метод linear(t, value1, value2) в After Effects

Метод linear(t, value1, value2) в After Effects используется для линейной интерполяции значений между value1 и value2 на основе параметра t, который обычно находится в диапазоне от 0 до 1. Этот метод полезен для создания плавных анимаций и управления свойствами слоев, такими как положение, масштаб, прозрачность и другие.

Выражения. Метод clamp(value, limit1, limit2) в After Effects

Метод clamp(value, limit1, limit2) в After Effects используется для ограничения значения value в пределах диапазона, заданного limit1 и limit2. Этот метод полезен, когда нужно убедиться, что значение не выходит за определённые границы.

Выражения. Метод mul(vec, amount) в After Effects

В After Effects метод mul(vec, amount) используется для умножения вектора на число. Это может быть полезно для масштабирования векторов, таких как позиция, масштаб или другие свойства, которые представлены в виде массивов (например, [x, y] или [x, y, z]).

Выражения. Метод sub(vec1, vec2) в After Effects

Функция sub(vec1, vec2) в After Effects используется для вычитания одного вектора из другого. Это может быть полезно, например, для вычисления разницы между позициями двух слоев или для создания анимаций

Выражения. Метод add(vec1, vec2) в After Effects

В Adobe After Effects метод Mach add(vec1, vec2) используется для сложения двух векторов (vec1 и vec2) в выражениях. Это полезно, например, при работе с анимацией, где нужно комбинировать движения или позиции объектов.

Методы degreesToRadians(degrees) и radiansToDegrees(radians) в After Effects

degreesToRadians(degrees) — инструмент для преобразования угла, измеренного в градусах, в эквивалент в радианах. Это преобразование имеет важное значение в различных областях, таких как компьютерная графика, физическое моделирование и геометрические вычисления

Выражения. Метод seedRandom After Effects

seedRandom (offset, timeless=false). Тип возвращения: отсутствует. Тип аргумента: offset – это число, а timeless – это логическое значение которое сообщает After Effects, будут ли случайные числа, сгенерированные random(), «вневременными» Первым аргументом может быть любое число или метод который возвращает число

Выражения. Методы Math.min Math.max After Effects

Math.min() метод возвращает наименьшее из чисел, указанных в качестве аргументов, или Infinity если аргументы отсутствуют. Метод Math.max возвращает максимальное число из группы чисел, переданных в функцию.

Выражения. Метод Math.pow After Effects. .Возведение в степень

Math.pow(число, степень); – возведения числа в степень. В скобках через запятую указываются два аргумента (1-ый аргумент - число, которое возводим в степень, 2-ой – степень, в которую возводим число). Math.pow(x,y) = x в степени y;

Выражения. Метод Math.sqrt After Effects

Math.sqrt(value) – математическая функция которая извлекает квадратный корень. В скобках указывается значение числа, из которого нужно извлечь квадратный корень. Value положительное число больше нуля. Корень любой натуральной степени из нуля — ноль.

Выражения. Метод Math.log(value) After Effects Резкий удар

Math.log(value) метод возвращает степень в которую надо возвести число e = 2.718.... чтобы получить value. Аргумент value, обязательно положительное вещественное число, для которого вычисляется натуральный логарифм.

Go to Top