Выражения. Метод fromComp(point, t = time) в After Effects

Метод fromComp(point, t = time) используется для преобразования координат из пространства композиции (composition space) в локальное пространство слоя (layer space). Это полезно для работы с позициями, точками и эффектами в 3D- или 2D-пространстве, когда нужно синхронизировать элементы между слоями, независимо от их трансформаций (масштаб, поворот, позиция и т.д.)

Выражения. Метод toComp(point, t = time) в After Effects

Метод toComp в Adobe After Effects позволяет преобразовывать координаты из локального пространства слоя (Layer Space) в пространство композиции (Comp Space), можно использовать для создания анимаций, когда нужно синхронизировать движение или положение одного слоя относительно другого.

Выражения. Метод cross(vec1, vec2) After Effects

В выражениях Adobe After Effects метод cross(vec1, vec2) используется в выражениях для работы с векторами в двумерном (2D) или трёхмерном (3D) пространстве. Результатом является вектор, перпендикулярный плоскости, образованной входными векторами, что полезно для различных задач в анимации и 3D-пространстве, например, для расчёта нормалей или ориентации объектов.

Выражения. Свойства specularlntensity specularShininess metal After Effects

В Adobe After Effects свойства specularIntensity, specularShininess и metal относятся к параметрам Material Options 3D-слоев и определяют, как слой взаимодействует с освещением в 3D-пространстве. Эти свойства можно использовать в выражениях для динамического управления поведением материалов.

Выражения. Свойства lightTransmission ambient diffuse acceptsLights в After Effects

В Adobe After Effects свойства lightTransmission, acceptsLights, ambient, diffuse относятся к 3D-слоям и используются для управления взаимодействием слоев с освещением и тенями. Эти свойства можно использовать в выражениях для динамического управления поведением 3D-объектов.

Выражения Свойства shutterAngle и shutterPhase в After Effects

В Adobe After Effects свойства shutterAngle и shutterPhase относятся к настройкам размытия движения Motion Blur в контексте композиции и могут использоваться в выражениях для управления визуальными эффектами.

Выражения. Свойство zoom Камеры After Effects

В Adobe After Effects свойство Zoom камеры можно использовать в выражениях для управления параметрами камеры, такими как фокусное расстояние, угол обзора или создание эффектов масштабирования. Свойство Zoom находится в настройках камеры Camera Options

Выражения. Свойство pointOfInterest After Effects

В After Effects свойство pointOfInterest (точка интереса) используется в выражениях для управления ориентацией двухузловой камеры (Two-Node Camera). Это свойство определяет точку в 3D-пространстве, на которую направлена камера. Оно представлено в виде массива [x, y, z], где указаны координаты точки интереса в композиции.

Выражения. Свойство activeCamera After Effects

В After Effects свойство activeCamera используется в выражениях для получения текущей активной камеры композиции. Оно применяется в 3D-слоях, чтобы получить доступ к свойствам камеры, которые в данный момент «смотрят» на сцену. Активная камера определяется как камера, находящаяся выше всех остальных в таймлайне и включённая (видимая).

Выражения. Свойства rotationX , rotationY, rotationZ After Effects

В Adobe After Effects свойства rotationX, rotationY и rotationZ относятся к 3D-вращению слоя вокруг осей X, Y и Z соответственно. Эти свойства доступны только для 3D-слоев и используются для управления ориентацией слоя в трехмерном пространстве.

Выражения. Метод lookAt(fromPoint, atPoint) в After Effects

В After Effects выражение lookAt(fromPoint, atPoint) используется, чтобы создать направленный вектор (orientation), указывающий из одной точки в другую. Оно применяется, когда вы хотите, чтобы один слой «смотрел» на другой в 3D-пространстве. Работает только в 3D-пространстве.

Выражения. Работа со звуком. Свойство audioLevels After Effects

Свойство audioLevels в Adobe After Effects, связанное с аудиослоями и определяющее уровень громкости звука. Оно может быть использовано в выражениях, чтобы управлять громкостью или использовать аудио для управления другими параметрами.

Go to Top