Cinema 4D Инструмент Заменить На

Заменить на. На основе этой команды вы можете производить замену объектов или их составных частей (например, тегов или данных пользователя) на другие объекты или составные части. Выделите для этого необходимый объект,

Cinema 4D Инструмент Перенять

Перенять. Иногда это необходимо, что объект будет иметь аналогичное положение или геометрические размеры, как другой объект. Эта функция позволяет вам перенимать все параметры объекта цели для выделенного объекта.

Cinema 4D Инструмент Расположить

Расположить. Эта функция позволяет вам производить расположение выделенных объектов различными способами, а также выполнять их масштабирование или вращение. Все установки вы можете изменять с учётом их показа в режиме реального времени.

Cinema 4D XPresso Часть 3 Узел Преобразование диапазонов

Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D XPresso Часть 2 Связать положение с вращением

Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D XPresso Часть 1

Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Объект МоСплайн Часть 5 Режим Turtle

В режиме Turtle могут быть созданы растения-образные структуры. Это функционирует благодаря встроеной L-системы. Посредством этого режима, вы определяете для симуляции процессов роста (следующие три параметра Начало, Конец,

Cinema 4D Объект МоСплайн Часть 4 Режим Сплайн

Режим Сплайн В этом случае, имеющиеся объекты сплайны могут быть использованы как "источники" для объекта MoSpline, который впоследствии может быть анимирован за пределами параметра Источник сплайн и своих геометрических размеров (окончаний).

Cinema 4D МоСплайн Часть 2 Изменить Начало Изменить Конец

Следующие параметры, которые вы найдете при клике на маленький 3-х угольник, расположенный слева от параметров Изменить начало и Изменить конец, создают определенное взаимное воздействие, отражающее на конечном результате

Cinema 4D Объект МоСплайн Часть 1

Объект МоСплайн является генератором сплайнов, на основе которого вы можете: создавать увеличивающиеся по объёму и форме конгломераты сплайнов. Производить анимацию имеющегося сплайна, например Текст при изменении его геометрического объёма при этом.

Cinema 4D Коннектор Кукла

Кукла. Этот тип коннектора представляет собой также своеобразный подшипник с возможностью ограничения для него угла вращения. Дополнительно можно назначать ограничение используя для этого Объект В для вращения оси.

Cinema 4D Коннектор Куб

Без коннекторов мягкие / твёрдые тела могли бы реагировать только на усилия и взаимодействие. К примеру, при этом было бы очень сложным произвести реализацию при симуляции простого шарнира двери.

Go to Top