Cinema 4D Объект Сила

Объект Сила приводит к тому, что каждый объект производит воздействие на другой объект, используя для этого свою собственную, радиальную силу гравитации (возможно в поле Список сил для каждого тега динамики отдельная активизация)

Cinema 4D Объект Пружина Рендеринг

Пружины имеют длину покоя (начальный угол для угловой пружины), при которой они не создают усилия взаимодействия. Если пружина изменяет своё положение за границы начального угла / длины покоя, в этом случае будет создано усилие

Cinema 4D Объект Аттрактор

Объект Аттрактор создаёт вынужденное движение частиц по траектории движения. Объект Аттрактор представляет радиально-симметричную силу гравитации. Они производят улавливание частиц,

Cinema 4D Объект Дефлектор

Объект Дефлектор позволит вам создать отскок частиц от поверхности. Например, анимированный биллиардный стол вы можете создать при использовании этого объекта. Имеющийся в сцене эмиттер должен при этом создать только одну частицу

Cinema 4D Объект Гравитация

Посредством этого модификатора, возможно, создавать симуляцию этого эффекта. Поле гравитации при этом имеет воздействие в отрицательном направлении -Y оси. В окне редактора программы при этом также будет показана стрелка, указывающая в этом направлении.

Cinema 4D Объект Вращение

Объект Вращение. Вращение добавляет для движения частиц касательное ускорение (к предполагаемой окружности между частицами и осью Z объекта вращения). Вращение при этом происходит вокруг Z оси модификатора.

Cinema 4D Объект Турбулентность

Объект Турбулентность выполняет следующее. Посредством масштабируемого внутреннего трёхмерного шума, возможно получение более естественных и натуральных эффектов турбулентности с определенной структурой шума.

Cinema 4D Объект Ветер

Объект Ветер производит отклонение потока частиц. Направление, в котором дует ветер, в окне редактора будет предоставлено на основе импровизированного вентилятора и соответствующей стрелки, расположенных внутри каркаса деформатора.

Cinema 4D Объект Эмиттер частиц

Объект Эмиттер является начальным этапом для всех частиц. Посредством этого объекта вы определяете начальные свойства для всех частиц, такие как, направление движения, скорость, количество и так далее. Посредством имеющейся закладки

Go to Top