Центрирование осей в Cinema 4D

Очень часто возникает необходимость перемещения начальной точки для системы координат объекта, с целью получения возможности вращения вокруг неё при создании анимации. При моделировании также возникают моменты, при которых необходимо произвести временное перемещение оси.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Генератор Поверхность Ткани

Поверхность ткани. Так как одежда работает совместно только с полигональными объектами, то геометрия Cloth-Objeсt перед визуализацией должна быть сглажена. На основе объекта Разбивка поверхности в Cinema 4D

Cinema 4D Генератор Subdivision Surface

Объект Subdivision Surface использует специальные алгоритмы, который позволяет производить интерактивную разбивку поверхности объектов и их скругление. Посредством этого возможно очень быстрое и простое создание органических форм.

Cinema 4D Генератор Атомная Решетка

Объект Атомная решётка из каждого объекта, расположенного для него как подобъекта, создает подобие атомной решётки. При этом все рёбра объекта будут заменёнными на основе цилиндров, и все точки объекта на основе сфер.

Cinema 4D Генератор Уровень Детализации

Объект Уровень детализации влияет на отображение объектов в зависимости от множества критериев (к примеру, расстояние до камеры). Это может быть, к примеру, отображение Ограничивающего каркаса или отображение объекта с большим

Cinema 4D Генератор Редукция Полигонов

Чем меньше полигонов в сцене, тем быстрее она просчитывается. 3D объекты, к примеру, часто состоят из сотен тысяч или даже миллионов полигонов, которые в итоге при обработке в Cinema 4D могут привести к затруднениям или даже вообще

Cinema 4D. Генератор Метабол

Объект Метабол вы можете представить себе как своеобразный вид эластичной оболочки, которая будет расположена вокруг объекта, сплайна или точек объекта. Если вы один из этих объектов перетащите в объект Метабол в менеджере объектов,

Cinema 4D Генератор Инстанция

Объект Инстанция является дубликатом другого объекта, но при этом не имеет собственной геометрии. Преимущество очевидно – представьте себе улицу, на которой вряд расположены 40 уличных фонарей. Но, к сожалению только

Cinema 4D Объект Рельеф Объемные изображения

Объект Рельеф. Серые или тёмные цвета при этом будут интерпретированы как значения высоты. При импорте и наличии цветных изображений, серый цвет будет просчитан из среднего значения для синего, зелёного и красного цветов.

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Объект Трейсер

Объект Трейсер производит преследование актуально перемещающихся частиц или точек объекта, и создаёт на их основе сплайны. Объект Трейсер может быть посредством использования команды конвертации примитивов, преобразован в объект сплайна.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Разрушение по Вороному Часть 3

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов,

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Разрушения по Вороному Часть 2

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов,

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Разрушение по Вороному Часть 1

Разрушение по Вороному разрушит объекты (а также и дочерние объекты) на мелкие части, которые в последствии вместе смогут сформировать изначальный объект. Фрагменты в дальнейшем можно изменить с помощью эффекторов, так, как мы уже привыкли в MoGraph. Как и в случае с другими объектами, создающими клоны, на фрагменты (или «Клоны», в зависимости от терминологии) можно применить динамику.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Деформатор Explosion Взрыв

Деформатор Взрыв не имеет ограничивающего каркаса, а только эпицентр взрыва. Исходя из этой точки, будет произведён взрыв объекта оригинала, на основе его разбиения на составляющие полигоны. Посредством оранжевой точки

Go to Top