Cinema 4d Инструмент Магнит

Используя инструмент Магнит, вы можете из поверхностей объектов (включая сплайны) вытягивать различные участки. Для этого вам необходимо установить режим обработки по ребрам, точкам или полигонам – активным.

Cinema 4D Инструмент Сшить

Сшить. Этот инструмент в первую очередь предназначен для соединения граней объектов, которые имеют одинаковое количество точек. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, грани, и не значительно ограничен для

Cinema 4D Инструмент Соединение Точек, Ребер и Полигонов

Соединение. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, рёбра, полигоны) и не требует для своей работы создание выделения (за исключением режима обработки по полигонам). Функциональное назначение этого инструмента

Cinema 4D Закрыть Полигональное отверстие

Функция закрытий отверстий полигонов функционирует во всех трёх режимах (точки, края и полигоны). Установите курсор мыши на краю отверстия. Инструмент при этом производит оценку отверстия и окрашивает края будущего полигона

Cinema 4D Инструмент Добавить Точку

Добавить точку. Этот инструмент позволяет вам производить добавление новых точек для объекта. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, рёбра и полигоны). Создание предварительного выделения при этом не требуется.

Cinema 4D Инструмент Фаска

Фаска. Сглаживание граней может иметь различные формы профилей (например, при создании фаски для куба посмотрите на него с боковой стороны; в этом случае вы увидите этот профиль). Внешний вид данной формы вы можете назначить

Cinema 4D Инструмент Разрез Циклом или Путем

Инструмент Разрез путём и циклом служит для того, чтобы более точно и интерактивно разбить циклические грани. Для этого применяется как автоматическое распознавание цикла (Режим Цикл), так и вручную размещённое выделение цикла (Режим Путь).

Cinema 4D Инструмент Разрез Плоскостью

Разрез плоскостью, как и можно догадаться по его названию, выполняет разрез вдоль поверхности плоскости (также на других выделенных объектах). Вам не обойтись без этого инструмента, к примеру, при моделировании архитектуры.

Cinema 4D. Инструмент Разрез Линией

Разрез линией по своему функционалу частично замещает инструмент Нож (обратите также внимание на новые инструменты Разрез плоскостью и Разрез путём и циклом, которые также имеют функционал инструмента Нож), но предлагает ещё больше

Cinema 4D Инструмент Сглаживание Шифт

Инструмент Сглаживание шифт можно сравнить с инструментом Выдавить: выделенные поверхности смещаются в направлении их нормалей. Но при этом учитывается значение параметра Максимальный угол, на основе которого происходит создание

Cinema 4D Инструмент Выдавливание Матрицей

Выдавливание матрицей инструмент похож на инструмент выдавливания. При этом имеется одно различие: при этом возможно проведение любого количества шагов при произведении процесса выдавливания. При этом вы можете определить

Cinema 4D Инструмент Выдавить Внутрь

Выдавить внутрь. Этот инструмент работает по аналогии с инструментом Выдавить. Он функционирует только в режиме обработки по полигонам. В отличие от инструмента Выдавить, выделенные поверхности при этом будут выдавлены внутрь геометрии объекта (или наружу).

Cinema 4D Инструмент Выдавить Extrude

Выдавить. Если элементы не выбраны, все имеющиеся поверхности объекта будут учитываться при процессе выдавливания. Вы можете совершаемое смещение внутрь, определять посредством интерактивного использования мыши.

Cinema 4D Инструмент рисования Веса Вершин

Инструмент карты вершин (Раскраски) позволяет вам точное создание карты вершин и цвета вершин. Те из вас, кто раньше работал с инструментом нанесения веса, быстро освоит все новые функции, так как новый инструмент функционирует практически аналогично.

Cinema 4D Команда Проецировать на объект

Проецировать объект. Посредством этой команды выбранный объект будет спроецирован на полигональный, расположенный как первый в направлении просмотра камеры объект, в соответствующем окне редактора. Эта команда приводит к созданию луча

Рубрики: Cinema|Метки: |

Cinema 4D Инструмент Размножить

Размножить. Посредством этой функции вы можете создавать дубликаты объектов (создаваемое количество при этом зависит от рабочей памяти вашего ПК), производить их перемещение, масштабирование, вращение или расположение по сплайну.

Go to Top