Cinema 4D Генератор Симметрия

 

Объект Симметрия функционирует только с геометрией (то есть не поддерживаются источники света, камеры, рендер инстанции и так далее).

Список видео Cinema 4D

Объект симметрии имеет особое значение на этапе моделирования полигональных объектов. Представьте себе, вам необходимо провести моделирования лица персонажа. Как вы полагаете, не является ли моделирование глаз для обеих сторон, ушей и так далее излишним при таком трудоёмком процессе? Почему бы ни создать, например, одно ухо или глаз, и затем произвести дополнение недостающих частей? Именно это и выполняет объект Симметрия. Половина объекта будет автоматически отражена на другую сторону.

Естественно важным моментом при этом является то, что одна половина всегда должна быть полностью готовой. Создайте элементарную сферу, и произведите её преобразование в полигональный объект, Каркас / Конвертация. Установите активным режим обработки по полигонам и произведите удаление полигонов одной половины сферы (а также принадлежащие им точки, при использовании команды Каркас > Команды > Оптимизировать. Создайте теперь объект симметрии и перетащите нашу полусферу на этот объект. Сейчас наша сфера опять является целой, но поверхности при этом видимы только на одной половине. Это абсолютно корректно, так как другая половина просто не существует в действительности, и будет просто симулирована программой Cinema 4D. Независимо от создаваемых вами изменений для обрабатываемой стороны, на другую сторону они будут без промедления отображены. Возьмите инструмент Магнит, и перетащите несколько поверхностей на обрабатываемой стороне, и посмотрите, что произойдёт.

Плоскость зеркала

Здесь вы можете определить плоскость отражения. Например, плоскость ZY является подходящей плоскостью для вида спереди, и поэтому по стандарту всегда является активной.

Слить точки

Если эта установка активна, точки будут автоматически слиты между собой на ребре зеркала. То есть из двух точек у нас получится одна. Это обеспечивает чистый переход.

Допуск слияния [0..+∞m]

В этом поле вы можете определить максимальное расстояние, которые точки должны иметь между собой, для их слития.

Симметричный

При слитии точек, если они не расположены на 100% друг над другом, будет происходить их фиксация между собой. При отключенной установке, точка одной стороны перемещается на соответствующую точку другой стороны. Результирующая точка при этом будет расположена не точно по центру оси отражения. Чтобы две точки создавали одну общую точку, которая должна быть расположенной точно по оси отражения, вам необходимо установить параметр Симметричный активным.

На заметку:
Если вы производите отражение более чем одного объекта посредством объекта Отражение, произведите предварительную группировку этих объектов, и перетащите их затем на объект Симметрии.

Моделирование

Симметрия.>

Оставить точки на оси

Эта опция представляет собой нечто вроде настройки безопасности, которая предотвратит случайное перемещение точек находящихся на оси.

В пределах выше указанного значения Допуск слияния точка будет привязана к плоскости симметрии и уже не может быть оттуда смещена, если только не отключить эту опцию.

Удалить полигоны на оси

И эта опция представляет собой нечто вроде настройки безопасности, которая предохраняет вас от случайно созданных, неправильных (копланарных) полигонов на оси симметрии, что может произойти с такими инструментами как Выдавить.

Авт. разворот
Развернуть

При моделировании может произойти, что в зависимости от задачи, имеет смысл работать с геометрией, требующей отражения, по другую сторону плоскости симметрии. Этого вы можете добиться вручную нажав на кнопку Развернуть или автоматически опцией Авт. разворот. Во втором случае автоматический разворот будет происходить в случае перехода активной камеры на другую сторону симметрии.