Cinema 4D Инструмент Кисть
Кисть. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, грани, полигоны) и влияет на все точки, находящиеся в пределах сферы просмотра, диаметр которой определятся параметром Радиус.
Кисть. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, грани, полигоны) и влияет на все точки, находящиеся в пределах сферы просмотра, диаметр которой определятся параметром Радиус.
Используя инструмент Магнит, вы можете из поверхностей объектов (включая сплайны) вытягивать различные участки. Для этого вам необходимо установить режим обработки по ребрам, точкам или полигонам – активным.
Сшить. Этот инструмент в первую очередь предназначен для соединения граней объектов, которые имеют одинаковое количество точек. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, грани, и не значительно ограничен для
Соединение. Этот инструмент функционирует во всех трёх режимах (точки, рёбра, полигоны) и не требует для своей работы создание выделения (за исключением режима обработки по полигонам). Функциональное назначение этого инструмента
Функция закрытий отверстий полигонов функционирует во всех трёх режимах (точки, края и полигоны). Установите курсор мыши на краю отверстия. Инструмент при этом производит оценку отверстия и окрашивает края будущего полигона
Добавить точку. Этот инструмент позволяет вам производить добавление новых точек для объекта. Инструмент работает во всех трёх режимах (точки, рёбра и полигоны). Создание предварительного выделения при этом не требуется.
Фаска. Сглаживание граней может иметь различные формы профилей (например, при создании фаски для куба посмотрите на него с боковой стороны; в этом случае вы увидите этот профиль). Внешний вид данной формы вы можете назначить
Инструмент Разрез путём и циклом служит для того, чтобы более точно и интерактивно разбить циклические грани. Для этого применяется как автоматическое распознавание цикла (Режим Цикл), так и вручную размещённое выделение цикла (Режим Путь).
Разрез плоскостью, как и можно догадаться по его названию, выполняет разрез вдоль поверхности плоскости (также на других выделенных объектах). Вам не обойтись без этого инструмента, к примеру, при моделировании архитектуры.
Разрез линией по своему функционалу частично замещает инструмент Нож (обратите также внимание на новые инструменты Разрез плоскостью и Разрез путём и циклом, которые также имеют функционал инструмента Нож), но предлагает ещё больше
Инструмент Сглаживание шифт можно сравнить с инструментом Выдавить: выделенные поверхности смещаются в направлении их нормалей. Но при этом учитывается значение параметра Максимальный угол, на основе которого происходит создание
Выдавливание матрицей инструмент похож на инструмент выдавливания. При этом имеется одно различие: при этом возможно проведение любого количества шагов при произведении процесса выдавливания. При этом вы можете определить
Выдавить внутрь. Этот инструмент работает по аналогии с инструментом Выдавить. Он функционирует только в режиме обработки по полигонам. В отличие от инструмента Выдавить, выделенные поверхности при этом будут выдавлены внутрь геометрии объекта (или наружу).
Выдавить. Если элементы не выбраны, все имеющиеся поверхности объекта будут учитываться при процессе выдавливания. Вы можете совершаемое смещение внутрь, определять посредством интерактивного использования мыши.
Привязка. Настройки привязки для большинства инструментов можно найти в качестве глобальной настройки в менеджере атрибутов в режиме моделирования.
Привязка. Настройки привязки для большинства инструментов можно найти в качестве глобальной настройки в менеджере атрибутов в режиме моделирования.
Инструмент карты вершин (Раскраски) позволяет вам точное создание карты вершин и цвета вершин. Те из вас, кто раньше работал с инструментом нанесения веса, быстро освоит все новые функции, так как новый инструмент функционирует практически аналогично.
Проецировать объект. Посредством этой команды выбранный объект будет спроецирован на полигональный, расположенный как первый в направлении просмотра камеры объект, в соответствующем окне редактора. Эта команда приводит к созданию луча
Случайный. Эта функция позволит вам создание случайного размещения для большого количества объектов.
Размножить. Посредством этой функции вы можете создавать дубликаты объектов (создаваемое количество при этом зависит от рабочей памяти вашего ПК), производить их перемещение, масштабирование, вращение или расположение по сплайну.