Сбросить настройки Cinema 4D
При работе в Cinema 4d бывают такие ситуации, что вы что то делали, кликали на кнопки, перемещали окна интерфейса, открывали или закрывали вкладки и тому подобное. И вы хотите вернуться к первоначальному интерфейсу
При работе в Cinema 4d бывают такие ситуации, что вы что то делали, кликали на кнопки, перемещали окна интерфейса, открывали или закрывали вкладки и тому подобное. И вы хотите вернуться к первоначальному интерфейсу
Эффекты 3D-канала используются для изменения 3D-сцен и их интеграции в 2D-композиции. Можно импортировать файлы 3D-изображений, сохраненные в форматах RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC, и Electric Image EI/EIZ.
Расширение имени файла RPF связано с форматом Rich Pixel Format, используемым для рендеринга кадров 3D-изображения или видео, созданных с помощью Cinema 4d или 3DS Max. Формат RPF поддерживает произвольные каналы (RGB, z depth и т. д.)
Поверхностный. Этот источник освещения производит излучения света от начальной четырёхугольной и плоской формы, во всех направлениях. Экран вашего монитора является наглядным примером для такого типа источников.
Источники конусного освещения производят излучение света по форме конуса, в направлении своей оси Z. Источники такого типа подходят оптимальным образом для освещения отдельных объектов, или определенных участков сцены.
Направленный источник света производит излучение света по форме конуса, в направлении своей оси Z. Источники такого типа подходят оптимальным образом для освещения отдельных объектов, или определенных участков сцены.
Типы источников освещения можно назначать по отдельности. В зависимости от типа источника освещения, их значки в менеджере объектов будут динамически изменяться, что позволит вам без проблем различать различные типы источников света.
Освещение программы. Если вы в сцене ещё не создали свой источник освещения, то Cinema 4D просчитывает сцену со стандартным освещением. Оно состоит из удалённого источника освещения, который имеет угол H равный 15° к оси камеры Z (15° слева, рядом с камерой).
Тег Смазанность движения. Эта функция позволяет вам для каждого объекта произвести назначение собственной нерезкости при движении (движение самого объекта или движение камеры при создании снимка). Это функционирует только с активно
Рабочие плоскости. Рабочая поверхность является свободно располагаемой плоскостью (которая открывает свои возможности в окне 3D вида), которая используется программой Cinema 4D для процессов привязки, выравнивания новых объектов,
Добавить в сцену при перетаскивании. Этот параметр можно использовать для определения того, что должно происходить с файлами, которые перетаскиваются в Cinema 4D из внешних источников.
С помощью функции программы Drag&Drop как элемент HUD можно перетащить в окно 3D вида практически все что угодно.
Тег Представление. Этот тег предназначен для управления различными, специфическими установками показа объектов, в окнах редакторов программы.
Объект Рисовалка содержит все созданные эскизы, и имеет кроме других функций, поле Комментариев, которое вы можете посредством функции программы Drag&Drop как элемент HUD перетащить в окно 3D вида, для возможности переноса текста
Соеденить точки / грани. Инструмент, позволяющий создать связь между точками и гранями. Посредством этой команды вы производите соединение:
Создать контур. Этот инструмент функционирует также и интерактивно (выбрать инструмент и переместить курсор мыши с нажатой кнопкой вправо \ влево). Посредством этого вы создадите контур линии вокруг сплайна оригинала.
Эта команда производит поворот выделенной линии (при этом не исключается многократное выделение линий) в пределах границ, принадлежащих к ней полигонов. Она производит соединение двух последующих точек по часовой стрелке.
Тег Сглаживание (Фонг) является встроенной Cinema 4D функцией, которая позволит вам получить при просчёте объекта, состоящего из 3-х и 4-х угольников, почти идеальную поверхность (Фонг затенение). Например, сфера,
Эта команда работает с полигональными объектами в режиме редактирования ребер. Добавлю в сцену объект Куб и выделю на нем вот эти ребра. Кликну в окне видеоредактора правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберу команду Ребра в Сплайн....
Эта команда работает с полигональными объектами в двух режимах редактирования. Редактирование Точек и Полигонов. Для того чтобы эта команда сработала надо выделить на объекте полигоны или точки.....