Cinema 4D Поле Группа

Поле группа — это специальное поле для группировки полей, слоев полей и слоев модификаторов, которые могут, например, влиять на различные элементы (другие списки полей, теги и т.д.). Они должны быть размещены там, где расположены обычные поля: в соответствующих списках полей.

Cinema 4D Поле Python

Поле Python. С помощью поля Python можно создавать обширные алгоритмы на скриптах Python. Информацию о программировании и написании скриптов для Cinema 4D смотрите на http://developers.maxon.net. Ищите объект поле Python.

Cinema 4D Поле Формула

Поле формула — рай для любителей математики. Для вычисления значений для каждого элемента вы можете применить математические формулы. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующих списках полей

Cinema 4D Поле Тор

Поле Тор. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы кольца. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Звук

Поле Звук. Используйте поле звук, чтобы заставить элементы двигаться под определённую мелоию. Поле звук можно использовать совместно со звуковыми файлами и их соответствующими спектрами частот для генерации значений.

Cinema 4D Поле Капсула

Поле Капсула. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы капсулы (цилиндр с закруглёнными концами). Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Шейдер

Поле Шейдер генерирует значения градаций серого на основе шейдера. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Случай

Поле Случай генерирует случайные значения для каждого клона или точки объекта. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Цилиндр

Поле Цилиндр. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы цилиндра. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Конус

Поле Конус. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы конуса. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Куб

Поле Куб. Это геометрическое поле, оно ограничивает/маскирует эффект с помощью формы куба. Поле можно смешивать с другими полями и слоями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Сфера

Поле Сфера. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) свой эффект с помощью сферы. Поле можно смешивать с другими полями в списке полей (например, для эффекторов и деформаторов).

Cinema 4D Поле Радиальное

Поле Радиальное. Это геометрическое поле, которое распространяет эффект при помощи формы цилиндра из заданной оси. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Поле Линейное

Поле Линейное. Это поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи своих границ вдоль оси X. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).

Cinema 4D Объект PolyFX

Вы можете себе представить новый объект PolyFX как простой объект деформации, который рассматривает полигоны объекта или сегменты сплайна как клоны (копии), и при этом предоставляет все имеющиеся воздействия эффекторов инструмента MoGraph в ваше распоряжение.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Замена Клона на Матрицу в один клик

Инструмент замены Объекта Клон на Объект Матрица находится во вкладке MoGraph. С помощью него можно в один клик переходить от Матрицы в Клон и наоборот, что бывает очень удобно в некоторых ситуациях....

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Теги Выделение MoGraph, Карта веса MoGraph, Кеш MoGraph

Кеш MoGraph. Этот тег вы найдёте в менеджере объектов Теги: Теги MoGraph > MoGraph кеш. Он предназначен для запекания движения клонов с учётом воздействия имеющихся эффекторов и МоДинамики на создающие клоны объекты

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Тег Выровнять по сплайну

Тег Выровнять по сплайну. Если для определённого объекта вы намерены задать путь анимации, мы советуем вам начать конструкцию такой сцены с использованием объектов сплайнов. В отличии от ключевой анимации, у вас при этом имеется преимущество, так как имеется возможность создания пути В-Сплайнов и использовать инструмент магнит.

Рубрики: Cinema|Метки: , |

Cinema 4D Тег Вибрировать

Тег Вибрировать. Эта функция с одной стороны (установка Регулярная пульсация) может быть использована для создания циклического изменения масштаба, позиции и вращения для объектов.

Рубрики: Cinema|Метки: , |
Go to Top