Cinema 4D Деформатор Сфера
Деформатор по Сфере выполняет изменение формы объекта на сферическую, в зависимости от установленного значения для параметра Напряжённость. Этот объект деформации имеет две оранжевых точки-грифа
Деформатор по Сфере выполняет изменение формы объекта на сферическую, в зависимости от установленного значения для параметра Напряжённость. Этот объект деформации имеет две оранжевых точки-грифа
Этот деформатор (в других программах он имеет название Cage), позволяет вам создать каркас с низким разрешением вокруг деформируемого объекта, на основе которого впоследствии возможна свободная деформация.
Посредством этого объекта деформации вы можете создавать довольно реалистичные эффекты взрыва. При этом вы можете создавать анимацию. Замедление движение взрыва, направленные взрывы, эффекты обратного взрыва и так далее,
Используйте этот деформатор для сглаживания поверхности. Этот эффект просто сглаживает геометрию точно так, как это делает инструмент Кисть в режиме Сгладить. Также этот деформатор может заставить сетку объекта вести себя практически как одежда.
Посредством Деформатора Кручение, объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения. На верхней стороне Деформатора Кручение, вы можете найти оранжевую точку-гриф. Она позволяет вам производить интерактивное изменение Деформатора Кручение, непосредственно в окне редактора программы.
Деформатор FFD является объектом деформации. На основе числа точек рёшётки, возможно производить деформацию объекта. Именно отсюда и происходит название Деформатор FFD (сокращение FFD - объект свободной формы деформации)
Вызывается деформатор нажатием кнопки Add Bulge Deformation (Добавить деформацию раздутие) или с помощью команды Object › Deformation › Bulge (Объект › Деформация › Раздутия)
Деформатор Сжатие производит деформацию объекта в верхней части. На верхней части объекта сжатия имеется оранжевая точка-гриф, посредством которой вы можете производить интерактивное изменение деформатора в окне редактора программы.
Add Capsule Object (Добавить капсулу) – с помощью этой кнопки создается капсула – цилиндр, ограниченный полусферическими крышками. По умолчанию капсула имеет высоту 200 м и радиус 50 м
Для того чтобы осуществить сдвиг части объекта, примените к нему деформатор Shear (Сдвиг). Деформатор сдвига вызывается с помощью кнопки Add Shear Deformation (Добавить деформацию сдвига)
Add Disc Object (Добавить диск) – эта кнопка служит для добавления круглого диска или плоского кольца. По умолчанию диск создается в центре координат с внешним радиусом 100 м и ориентированным вверх по оси Y
В есть возможность работать с каждым отдельным объектом. То есть можно изменять положение, масштаб и поворот. В этом ролике я покажу как это можно делать разными способами....
В Cinema 4D ,как и в любом видеоредакторе существует возможность работы как с отдельными объектами так и всей сценой. То есть перемещать, работать с масштабом, вращать и .....
Чтобы создать трубу, используйте кнопку Add Tube Object (Добавить трубу). При этом появится труба, ориентированная вверх по оси Y и имеющая внешний радиус 200 м, внутренний – 50 м и высоту – 100 м
Add Torus Object (Добавить тор объект) – для создания тора используйте данную кнопку. По умолчанию тор имеет радиус направляющей 200 м и радиус образующей – 50 м
Покажу как можно удалять или добавлять , то есть редактировать сочетания клавиш для команд в Cinema 4d, на простом примере....
Add Sphere Object (Добавить сферический объект) – для создания сферы используется данная кнопка. Чтобы получить сферу, нажмите кнопку Add Cube Object (Добавить куб) и удерживайте ее. В появившемся списке выберите сферу
Add Landscape Object (Добавить ландшафт) – для создания различных видов ландшафта – горного, холмистого, равнинного, морских рифов – можно использовать данную кнопку. Ландшафт образуется на основе плоскости, преобразованной с помощью фрактальных зависимостей
Геометрический примитив Цилиндр. Настройки примитива очень простые. Вкладка "Общие", здесь можно задать видимость примитива в редакторе и при рендеринге. Также можно поменять цвет примитива.....
Add Cone Object (Добавить конический объект). Используя эту кнопку, вы можете создать конус или пирамиду, имеющую в основании правильный многоугольник. По умолчанию создается конус, расположенный в центре системы координат