Cinema 4D Примитив Полигон

Add Polygon Object (Добавить полигон) – с помощью этой кнопки вы можете создать четырехугольный или треугольный полигон. По умолчанию создается четырехугольный полигон, расположенный в центре системы координат, имеющий высоту

Cinema 4D Примитив Безье

Объект Безье представляет исключение, так как он не требует сплайнов или других вспомогательных объектов. В случае объекта Безье на основе кривых Безье поверхность будет растянута в Х и Y направлениях. Опорные точки этих кривых

Cinema 4D Примитив Цистерна

Cinema 4D Примитив Цистерна. Эта функция создаёт простой цилиндр вдоль оси Y, с изогнутыми верхней и нижней крышками. Посредством имеющихся параметров вы можете создавать различные объекты на основе этого параметрического примитива (смотрите Конус).

Cinema 4D Примитив Диск

Add Disc Object (Добавить диск) – эта кнопка служит для добавления круглого диска или плоского кольца. По умолчанию диск создается в центре координат с внешним радиусом 100 м и ориентированным вверх по оси Y

Cinema 4D Примитив Сфера

Add Sphere Object (Добавить сферический объект) – для создания сферы используется данная кнопка. Чтобы получить сферу, нажмите кнопку Add Cube Object (Добавить куб) и удерживайте ее. В появившемся списке выберите сферу

Cinema 4D Примитив Ландшафт

Add Landscape Object (Добавить ландшафт) – для создания различных видов ландшафта – горного, холмистого, равнинного, морских рифов – можно использовать данную кнопку. Ландшафт образуется на основе плоскости, преобразованной с помощью фрактальных зависимостей

Cinema 4D Геометрический примитив Конус

Add Cone Object (Добавить конический объект). Используя эту кнопку, вы можете создать конус или пирамиду, имеющую в основании правильный многоугольник. По умолчанию создается конус, расположенный в центре системы координат

Cinema 4D Null Object Нулевой объект

Нулевой объект (Null Object) содержит в себе только систему координат, но все-таки находит большое применение. Иногда необходимо объединить несколько объектов в одну группу. Это позволяет выделять, изменять и анимировать с всю группу объектов.

Go to Top