Cinema 4d Деформаторы и Полигональные объекты
Покажу как можно использовать деформаторы с полигональными объектами. Добавлю в сцену геометрический примитив Капсула. Переведу Капсулу в полигональный вид и добавлю в сцену Деформатор Изогнуть....
Покажу как можно использовать деформаторы с полигональными объектами. Добавлю в сцену геометрический примитив Капсула. Переведу Капсулу в полигональный вид и добавлю в сцену Деформатор Изогнуть....
Деформатор Взрыв не имеет ограничивающего каркаса, а только эпицентр взрыва. Исходя из этой точки, будет произведён взрыв объекта оригинала, на основе его разбиения на составляющие полигоны. Посредством оранжевой точки
Деформатор Расщепить не имеет ограничивающего бокса деформации, а также центра. Объект оригинал будет разделён при этом на отдельные составляющие, из которых он состоит. Они будут распределены на поверхности сцены.
Этот деформатор предоставляет вам возможность обработки объектов, которые предварительно были деформированы на основе других деформаторов. Кроме этого, этот деформатор предоставляет вам возможность доступа к точкам объекта
Этот Деформатор может производить преобразование объектов, используя для этого 2 сплайна: Это так называемые сплайн оригинал и сплайн цель. Деформатор Cплайн учитывает различия между этими двумя сплайнами по форме
Посредством деформатора Сжатие и Растяжение, возможна реализация таких движений скачущего мяча. Сжатие и Растяжение, на английском "Squash and Stretch", является техникой, очень часто используемой в 2D анимации.
Тряска создаёт так называемое вторичное движение. Посредством этого деформатора вы можете для точек анимации в зависимости от персонажа, создать эффект вибрации, например при симуляции живота.
У большинства деформаторов в Cinema 4D есть вкладка Ослабление. С помощью этой опции можно более точней настраивать действия Деформаторов. Поля Ослабления как бы размывают действия Деформаторов и позволяют создавать необычные формы....
Посредством Деформатора Кручение, объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения. На верхней стороне Деформатора Кручение, вы можете найти оранжевую точку-гриф. Она позволяет вам производить
Деформатор Обернуть сплайн работает как объект деформации и производит изменение любого объекта с помощью сплайна. При этом деформированный объект может передвигаться вдоль сплайна с повторением всех имеющихся изгибов
Этот деформатор производит деформацию объектов, используя для этого до четырёх сплайнов. Эти сплайны образовывают ограничение, по которому будет изменён полигональный объект.
Как это видно из названия объекта, все объекты могут быть деформированы (изогнуты) на основе деформатора изгиба. Деформатор Изгиб имеет оранжевый гриф на верхней поверхности. Он позволяет вам интерактивно производить
При помощи этого деформатора и сетки, расположенной на виде камеры, можно производить деформацию объектов. Это можно использовать особенно в тех случаях, когда вы намерены создать деформацию, которая по отношению к камере
Посредством этого объекта деформации объекты могут быть обёрнуты по форме сферы и цилиндра. Деформатор Обертка и деформируемый объект должны находиться на аналогичной позиции, как это показано на нижнем изображении. Деформируемый объект будет, при этом обёрнут вокруг осей деформатора Обёртка.
Деформатор Плавка не имеет ограничивающего бокса, а лишь центр симметрии. Исходя из него, воздействие на объект будет происходить радиально. Посредством оранжевых точек грифов вы определяете интерактивно геометрические размеры
Посредством объекта деформации Ветер, вы можете создавать на поверхности других объектов волны. Важным моментом при этом является достаточно высокая разбивка поверхности для деформируемого объекта. Ветер дует
Посредством этого деформатора вы можете целенаправленно воздействовать на созданные в теге Pose Morph цели. Это наиболее полезно в случаях, когда задана форма ослабления, что даст вам возможность контролировать
Деформатор Формула позволяет вам производить деформацию объектов на основе использования математических формул. При использовании оранжевых точек (грифов) возможно изменять размер объекта. Но при этом Деформатор Формула
Показывает вам деформацию посредством изменения объекта уже в окне редактора, и будет виден уже до проведения процесса рендеринга. Он функционирует как объект деформации, то есть должен быть расположен как подобъект
Посредством этого деформатора вы можете производить проекцию объекта, для которого вы назначили этот деформатор, на геометрию другого объекта. Это является возможным и с такими объектами, которые имеют абсолютно разную геометрию