Тег Солнце Sun Expression Cinema 4d
Тег Солнце. Эта функция производит автоматическую симуляцию солнцестояния. Как солнце вы можете использовать любые объекты, так как солнце является лишь одной функцией
Тег Солнце. Эта функция производит автоматическую симуляцию солнцестояния. Как солнце вы можете использовать любые объекты, так как солнце является лишь одной функцией
Тег Выровнять по пути Если вы создали путь анимации для объекта (например, для самолёта), то дальнейшее выравнивание объекта на основе дополнительных углов ключевых кадров, является довольно трудоёмким занятием.
Посредством тега Комментарий и инструмента для объектов можно создавать раскрываемые текстовые боксы. При вращении вида в окне редактора текстовые боксы будут повернуты таким образом, чтобы они не закрывали соответствующий объект
Тег Призрачный объект Специальный режим прозрачности производит регистрацию взаимодействий, без реального воздействия динамики на объекты и возникновения при этом реакции у них.
Тег Пояс Для чего нужен пояс в реальной жизни? Например, если речь идёт о брюках, он обеспечивает их соответствующий вид на определенном участке тела. Так же и с цифровым персонажем. Глобальная фиксация точек материала
Тег одежды Для определения объекта как материал необходимо выполнение условия - объект должен быть полигональным объектом. Команда Конвертировать примитив изменяет параметрический объект в полигональный и подготавливает
Тег Цвет вершин Вы уже знакомы с тегом Карты вершин, который может сохранять вес (0-100%) каждой точки полигона. Похожими свойствами обладает и тег Цвета вершин, но этим его функционал не ограничивается.
Архитектурная трава является специальным материалом, который позволяет вам просто и быстро создавать реалистичную траву.
Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.
Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.
Тег ограничения. На основе объектов деформации вы можете создавать влияние только для определённых точек объекта. Тег Ограничение будет назначен для объекта деформации.
Тег Композитинг. В установках рендеринга вы можете для каждого объекта определить дополнительные параметры, которые будут учитываться при процессе визуализации (Рендере).
Тег Смазанность движения. Эта функция позволяет вам для каждого объекта произвести назначение собственной нерезкости при движении (движение самого объекта или движение камеры при создании снимка). Это функционирует только с активно
Тег Представление. Этот тег предназначен для управления различными, специфическими установками показа объектов, в окнах редакторов программы.
Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.
Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.
Тег XPresso. За этим названием скрывается мощнейший редактор функции XPresso, посредством которого вы можете создавать зависимости между объектами. Не играет особого значения, для какого из объектов он был назначен.
Тег твердое тело. В теге тела динамики содержатся свойства объектов, относящихся как к жёстким, так и к мягким телам. Он представляет собой центр управления над наиболее важными параметрами динамики.
Кеш MoGraph. Этот тег вы найдёте в менеджере объектов Теги: Теги MoGraph > MoGraph кеш. Он предназначен для запекания движения клонов с учётом воздействия имеющихся эффекторов и МоДинамики на создающие клоны объекты
Тег Выровнять по сплайну. Если для определённого объекта вы намерены задать путь анимации, мы советуем вам начать конструкцию такой сцены с использованием объектов сплайнов. В отличии от ключевой анимации, у вас при этом имеется преимущество, так как имеется возможность создания пути В-Сплайнов и использовать инструмент магнит.