Добавить картинку или видео в проект Cinema 4d
В этом видео покажу как можно добавить фотографию или видео файл в проект Cinema 4d. Это делается довольно просто с помощью добавления текстуры в материал.
В этом видео покажу как можно добавить фотографию или видео файл в проект Cinema 4d. Это делается довольно просто с помощью добавления текстуры в материал.
Тег Солнце. Эта функция производит автоматическую симуляцию солнцестояния. Как солнце вы можете использовать любые объекты, так как солнце является лишь одной функцией
Типы источников освещения можно назначать по отдельности. В зависимости от типа источника освещения, их значки в менеджере объектов будут динамически изменяться, что позволит вам без проблем различать различные типы источников
Тег Выровнять по пути Если вы создали путь анимации для объекта (например, для самолёта), то дальнейшее выравнивание объекта на основе дополнительных углов ключевых кадров, является довольно трудоёмким занятием.
Посредством тега Комментарий и инструмента для объектов можно создавать раскрываемые текстовые боксы. При вращении вида в окне редактора текстовые боксы будут повернуты таким образом, чтобы они не закрывали соответствующий объект
Тег Призрачный объект Специальный режим прозрачности производит регистрацию взаимодействий, без реального воздействия динамики на объекты и возникновения при этом реакции у них.
Тег Пояс Для чего нужен пояс в реальной жизни? Например, если речь идёт о брюках, он обеспечивает их соответствующий вид на определенном участке тела. Так же и с цифровым персонажем. Глобальная фиксация точек материала
Тег одежды Для определения объекта как материал необходимо выполнение условия - объект должен быть полигональным объектом. Команда Конвертировать примитив изменяет параметрический объект в полигональный и подготавливает
Инструмент подсветки. Это инструмент является значительным облегчением при работе с освещением объектов. Вместо отдельного создания источников света с их последующей настройкой в менеджере атрибутов,
Тег Цвет вершин Вы уже знакомы с тегом Карты вершин, который может сохранять вес (0-100%) каждой точки полигона. Похожими свойствами обладает и тег Цвета вершин, но этим его функционал не ограничивается.
Архитектурная трава является специальным материалом, который позволяет вам просто и быстро создавать реалистичную траву.
Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.
Тег Натяжение может быть использован для записи информации в карту вершин, о создаваемом растяжении или сжатии полигонов, посредством применения деформаторов. Впоследствии такая карта может быть использована для различных эффектов.
Тег ограничения. На основе объектов деформации вы можете создавать влияние только для определённых точек объекта. Тег Ограничение будет назначен для объекта деформации.
Тег Композитинг. В установках рендеринга вы можете для каждого объекта определить дополнительные параметры, которые будут учитываться при процессе визуализации (Рендере).
В Cinema 4d есть возможность при многопроходном рендеринге, когда создается многослойное изображение, создавать файл композитинга. Если загрузить этот файл в After Effects, то будет созданно несколько папок со слоями, которые вы задали при рендеринге в Cinema 4d. Эти слои можно редактировать и получать интересные результаты.
Эффект Extractor находится в папке Канал 3D. Вернее сказать это дефолтная встроенная программа After Effects. С помощью этого плагина можно работать с многоканальными файлами созданными в любом 3D видеоредакторе, например в Cinema 4D, в формате Open EXR и извлекать из них слои с сохраненными при многопроходном рендеринге данными.
В этом видео вы получите обзор того, как можно задать ID объектам сцены, настроить object buffer при многопроходном рендеринге, как настроить его для вашей конкретной сцены и использовать при редактировании в After Effects каждого объекта изображения по отдельности.
В этом видео вы получите краткий обзор того, как можно использовать источник освещения при многопроходном рендеринге, как настроить его для вашей конкретной сцены и почему он важен для максимальной гибкости при редактировании в After Effects для постобработки.
В этом видео вы получите краткий обзор того, что такое многопроходный рендеринг, как настроить его для вашей конкретной сцены и почему он важен для максимальной гибкости при редактировании в After Effects для постобработки.