Полный список эффектов. В After Effects огромное количество эффектов. Имеется возможность установки дополнительных в виде плагинов.
Для каждого эффекта , достаточно перейти по ссылке, дана текстовая и видео инструкция
Коды цветов. Hex-код. RGB
Перевод всех эффектов After Effects с английского на русский
Текстовая инструкция на английском языке в формате pdf CycoreFX HD 1.7.1 Manual
Adobe After Effects , Premiere Pro , Media Encoder , Windows
Manual effects AE ,Уроки советы и многое другое
Режимы смешивания Normal, Dissolve, Dancing Dissolve After Effects
Режимы наложения Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Darker Color After Effects
Режимы наложения Add, Lighten, Screen, Color Dodge After Effects
Режим наложения Overlay After Effects
Режимы наложения Soft Light, Hard Light, Linear Light, Vivid Light, Pin Light, Hard Mix After Effect
Режимы наложения Difference, Classic Difference, Exclusion, Subtract, Separation After Effects
Режимы наложения Hue, Saturation, Color, Luminosity After Effects
Режимы наложения Matte category Немного практики
Режим наложения Alpha Add After Effects
Удалить черный или белый фон в After Effects
Три способа наложить изображение на изображение After Effects
Эффект Blobbylize. Применение After Effects
Применение эффекта Glass After Effects
Учебник по выражениям в After Effects
Полезная опция плагин Trapcode Particular
Работа со звуком в After Effects
Работа со звуком в After Effects
Слои нулевых объектов After Effects
Родительский слой в After Effects
Положение и опорная точка в After Effects
Стиль слоя Наложение градиента After Effects
Стиль слоя Обводка After Effects
Стиль слоя Глянец After Effects
Стиль слоя Наложение цвета After Effects
Стиль слоя Скос и тиснение After Effects
Стили слоя Внутреннее свечение After Effects
Стиль слоя Внешнее свечение After Effects
Стиль слоя Тень After Effects
Стиль слоя Внутренняя тень After Effects
Выражения в After Effects
Выражения. Методы Math.min Math.max After Effects
Выражения. Метод Math.sqrt After Effects
Выражения. Метод Math.log(value) After Effects Резкий удар
Выражения. Метод Math.atan2 After Effects
Выражения. Метод Math.acos(value) After Effects
Выражения. Метод Math.ceil() After Effects
Выражения. Метод Math.exp(x) After Effects Затухание
Выражения. Свойство Math.PI After Effects
Выражения. Методы Math.tan() Math.atan() After Effects
Выражения. Метод Math.sin() Math.cos() After Effects
Выражения. Метод temporalWiggle After Effects
Выражение time в After Effects
Выражения. loopInDuration loopOutDuration в After Effects
Выражения. Методы loopIn и loopout в After Effects для зацикливания ключевых кадров
Выражения в After Effects. Эффект Покачивания Wiggle
Развернуть изображение в After Effects
Урок 2 Выражения в After Effects
Урок 4 Выражения для масштаба в After Effects
Урок 6 Выражения для положения Продолжение After Effects
Урок 8 Выражения затухания для масштаба After Effects
Урок 10 Выражения в After Effects Практическое применение Несколько примеров анимации
Связывание объектов в After Effects с помощью выражения
Связать свойства объектов в After Effects. Продолжение
Три доллара , Пример использования выражений в After Effects
Проект анимация бабочки
Выражения. thisComp и метод seedRandom After Effects
Выражения. Метод seedRandom After Effects
Выражения. Свойства Math.LOG2E Math.LOG10E Math.LN2 Math.LN10 Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 After Effects
Выражения. Свойство Math.E After Effects Затухание
Выражения. Метод Math.pow After Effects. .Возведение в степень
Выражения. Метод Math.abs() After Effects
Выражения. Метод smooth() After Effects
Выражения. Методы gaussRandom() gaussRandom(maxValOrArray) gaussRandom (minValOrArray, maxValOrArray) After Effects
Выражения. Метод noise (valOrArray) After Effects
Выражения. Метод posterizeTime() в After Effects
Выражения. Метод toFixed After Effects
Выражения. Метод Math.floor() в After Effects
Выражения. Метод округления Math.round() After Effects
Выражения. Метод random() в After Effects Часть 2
Выражения. Метод random() After Effects Часть 1
Выражения. Метод valueAtTime (t) в After Effects
Выражения. Атрибут value After Effects
Урок 1. Выражения в After Effects
Урок 3 Выражения для непрозрачности в After Effects
Урок 5 Выражения для положения в After Effects
Урок 7 Выражения затухания After Effects
Урок 9 Выражения для масштаба с затуханием Продолжение After Effects
Урок 11 Выражения в After Effects Почему дергалось крылышко бабочки
Список эффектов
В AE огромное количество эффектов. Имеется возможность установки дополнительных в виде плагинов. Наиболее используемые выделены жирным:
Advanced 3D — как ясно из названия, ваше видео будет расположено на определенной плоскости, которой вы сможете манипулировать в виртуальном 3D-пространстве. Эффект похож на стандартный эффект Adobe After Effects, но имеет дополнительные параметры для более тонкого манипулирования эффектом.
Alpha Map — эффект, предназначенный для манипулирования альфа-каналами. Вы сможете инвертировать альфа-канал, корректировать его level-алгоритмом (что-то типа эквалайзера для яркостной составляющей), манипулировать прозрачностью альфа-канала. Все эти функции дадут вам возможность легко и корректно организовать glow-засветки или тень, опираясь на отредактированный альфа-канал.
Ball Action — эффект «натягивает» видео на ряд шариков.
Bend It — видео изгибается, как стальная лента или как флаг на ветру (в зависимости от настроек эффекта).
Bender — усложненная версия эффекта FE Bend It.
Blobbylize — эффект типа экструзии на базе сколько угодно сложного альфа-канала. А объект, создающийся на базе экструзии, получается как бы стеклянным.
Bubbles — эффект, создающий пузыри, двигающиеся перед слоем, к которому применен эффект.
Burn Film — эффект, иммитирующий прожиганее пленки. Прожигание типа того, что происходит, когда кинопленка застревает в кинопроекторе. Пленка горит и плавится начиная от центра.
Color Offset — эффект, позволяющий сдвигать спектр изображения. То, что называется «вращать RGB-каналы».
Composite — эффект, позволяющий комбинировать два изображения в одном слое.
Cylinder — эффект «натягивающий» видео на циллиндр, а дальше в виртуальном 3D-пространстве вы можете манипулировать этим циллиндром. Только будте осторожны с альфа-каналом и границами «натягиваемого» слоя — все обрабатывается не совсем интуитивно.
Drizzle — эффект, дающий на изображении концентрические волны, по типу волн от упавшего в воду предмета. Отражения и засветки по типу «солнечных зачиков» поддерживаются.
Flo Motion — эффект, дающий искажения по типу «черной дыры» или vortex’a. Пользователям должна быть знакома действующая точно по этому принципу программа Kai Power Goo.
Force Motion Blur — эффект генерации Motion Blur, создаваемый на базе информации из нескольких соседних кадров. Обработка этим эффектом анимации, заключающейся в движении слоя даст более плавное движение, иммитацию видео, снятого камерой.
Glass — эффект выглядит так, что слой как бы ложится на стеклянную, достаточно хаотичную поверхность. Вы сможете управлять физическими параметрами этой стеклянной поверхности.
Glass Wipe — эффект, являющийся как бы развитием предыдущего эффекта. Это своего рода фигурная «шторка». Изображения сменяются так, как бы они менялись, если бы верхний слой плавился и исчезал, будучи нанесенным на стекло.
Glue Gun — эффект, с помощью которого видео как бы выдавливается из тюбика с зубной пастой. Отрабатываются отражение и засветки. Этой «зубной пастой» вы можете даже писать.
Grid Wipe — фигурная «шторка», сменяющая изображения путем увеличения ячеек, параметрами движения-увеличения которых вы можете управлять.
Griddler — эффект, в результате которго изображение разбивается на квадратики, которыми вы и можете манипулировать. При желании эти эффектом вы сможете пользоваться для иммитации FE Grid Wipe.
Hair — эффект, в результате которого видео ложится на очень реалистично двигающийся мех, траву или волосы. В зависимости от ваших настроек эффекта.
Image Wipe — фигурная «шторка», аналог стандартного Gradient Wipe.
Jaws — фигурная «шторка», верхний слой разделяется на две части, разделенные зигзагообразной (очень похожей на челюсти Jaws) линией. В конце-концов две части слоя разъезжаются вовсе и открывают нижнее изображение.
Kaleida — эффект «калейдоскопа».
Lens — эффект симуляции линзовых искажений.
Light Burst — эффект, генерирующий исключительно яркий свет, дающий искажения по типу линзовых.
Light Rays — эффект, генерирующий источник «объемного света».
Light Sweep — эффект, генерирующий засветку по типу вытянутого «солнечного зайчика».
Light Wipe — очень оригинальная фигурная «шторка», генерирующая световые лучи, идущие от края проявляющегося изображения.
Mr.Mercury — уже упомянутый выше эффект, иммитирующий отражение видео от системы ртутных шариков. Вообще говоря, имея навык работы с эти эффектом можно достаточно реалистично моделировать любые жидкие среды — расплавленный пластик, водопад, ту же ртуть.
Mr.Smmothie — эффект, генерирующие совершенно психоделические изображения на базе заданного. Делается это простым «вращением RGB-каналов».
Page Turn — популярная фигурная «шторка», реализующая залистывание верхнего слоя.
Particle Systems — система частиц, позволяющая реализовать эффекты в диапазоне от обычного взрыва до облаков дыма.
Particle Systems II — усложненный вариант предыдущего эффекта, позволяющий манипулировать еще и прозрачностью частиц.
Particle Systems LE — упрощенный вариант FE Particle Systems II.
Particle World — вариант системы частиц, в которой частицы не просто двигаются по двухмерной плоскости, а «вы можете крутить эту плоскость». Это действительно трехмерная среда для каждой из частиц.
Pixel Polly — популярный эффект «разбивающегося стекла».
Power Pin — эффект, в котором вы задавая углы виртуальной плоскости в 3D-пространстве, «натяните» видео на эту поверхность.
Radial Scale Wipe — фигурная «шторка», с помощью которой нижний слой видео проявляется масштабируясь в круге, увеличивающегося/уменьшающегося из/в произвольной точки слоя.
Rain — эффект симуляции дождя. Вы можете управлять наклоном падения капель, скоростью их падения, их величиной и многим другим.
RepeTile — эффект, при котором изображение, повторяется заданное количество раз по горизонтали, вертикали.
Ripple Pulse — эффект, генерирующий слабые волны, идущие по изображению. Амплитуда волн, их частота и центральная точка легко управляемы.
Scale Wipe — оригинальная фигурная «шторка», верхний слой, вытягивается, масштабируется и в конце концов исчезает на манер Flo Motion.
Scatterize — эффект, при которм изображение как бы «рассыпается», отчасти иммитируя взрыв.
Simple Wire Removal — эффект, иммитирующий сложный вид искажений, характеризующися как «излом изображения» вдоль заданного отрезка. Строго говоря, этот эффект делает возможным маскировку длинных «запилов» и хорош именно этим.
Slant — эффект, генерирующий наклонные искажения изображения, что имитирует некоторую иммитацию манипуляции с плоскостью в 3-мерном виртуальном пространстве.
Slant Matte — эффект, сродни предыдущему, но работающий с «информацией о прозрачности» (matte). Имея некоторый навык работы с этим эффектом можно достаточно верно имитировать плоские тени.
Smear — эффект «вытягивания» видео вдоль определенного вектора. Многократно применяя этот эффект, как «элементарный», можно реализовать оригинальные и сколь угодно сложные искажения изображения.
Snow — эффект иммитации снега. Вы можете управлять интенсивностью снегопада, размером снежинок, их скоростью и еще многими параметрами падения снежных хлопьев.
Sphere — эффект, сродни эффекту FE Cylinder. За исключением того, что изображение натягивается не на циллиндр, а на сферу, на шар.
Split — эффект, при котором изображение раздвигается вдоль указанного отрезка. По типу того, как раздвигаются театральные занавеси.
Spotlight — эффект, при котором изображение «выхватывается» из темноты лучем прожектора. Причем при этом прожектор абсолютно управляем.
Star Burst — эффект, генерирующий полет в космосе среди звезд.
Thereshold — эффект, реализующий популярный «пороговый» алгоритм, применяемый чаще всего для генерации недостающей «информации о прозрачности» (Matte).
Thereshold RGB — эффект FE Thereshold работает с яркостной составляющей изображения и в результате дает черно-белое (2х-цветное) изображение. Эффект же FE Thereshold RGB работает индивидуально с RGB-каналами и в результате дает цветное изображение. В некоторых случаях при генерации Matte этот эффект дает лучшие результаты.
Tiler — простейший эффект, генерирующий многократное повторение на плоскости заданного изображения.
Time Blend — Эффект, ориентированный на работу с изменяющимся во времени изображением. При его применении в каждом кадре получаются полупрозрачные, затухающие копии предыдущих кадров.
Time Blend FX — эффект, действующий сродни предыдущему, но он построен так, что вы сможете применять две его копии. Одна из них будет помещать содержимое кадра в виртуальный буфер, а другая — помещать в кадр полупрозрачную копию содержимого виртуального буфера.
Toner — эффект, тонирующий изображения в указанные цвета, опираясь на яркость. В Adobe Photoshop это называется Duotone. С помощью этого эффекта вы сможете иммитировать столь популярную сепию.
Twister — фигурная «шторка». Строго гворя это и не шторка, а просто эффект, перекручивающий плоскость изображения. А вот на этом перекручивании и можно создать оригинальную «шторку».
Wide Time — эффект, иммитирующий избрательно действующий Motion Blur, действующий только на движущиеся объекты. Надо отметить, движущиеся объекты эффект локализует очень точно.
Radial Blur — эффект реализующий «смазывание» изображения вдоль радиуса окружности, вписанной в изображение. Реализуется несколько весьма оригинальных и зрелищных алгоритмов.
Split 2 — эффект, являющийся развитием эффекта FE Split. В этой версии каждая половинка «раздвигающегося занавеса» управляется отдельно.
Vector Blur — эффект, реализующий «смазывание» по ряду сложных и достаточно интересных алгоритмов