Cinema 4D Объект Мотор
Мотор является элементом динамики, который для объектов имеющих тег динамики, может создавать непрерывно действующую силу или вращающийся момент.
Мотор является элементом динамики, который для объектов имеющих тег динамики, может создавать непрерывно действующую силу или вращающийся момент.
Объект Сила приводит к тому, что каждый объект производит воздействие на другой объект, используя для этого свою собственную, радиальную силу гравитации (возможно в поле Список сил для каждого тега динамики отдельная активизация)
Я создал объект, шарик на пружине. В предыдущем ролике я подробно рассказал как я это делал, поэтому повторятся не буду. Видимость объекта пружина я отключил, что бы она мне не мешала....
Пружины имеют длину покоя (начальный угол для угловой пружины), при которой они не создают усилия взаимодействия. Если пружина изменяет своё положение за границы начального угла / длины покоя, в этом случае будет создано усилие
Пружины являются элементами, которые могут создавать определённое воздействие, увеличивающееся при растяжении пружины.
Объект Аттрактор создаёт вынужденное движение частиц по траектории движения. Объект Аттрактор представляет радиально-симметричную силу гравитации. Они производят улавливание частиц,
Объект Дефлектор позволит вам создать отскок частиц от поверхности. Например, анимированный биллиардный стол вы можете создать при использовании этого объекта. Имеющийся в сцене эмиттер должен при этом создать только одну частицу
Объект Терминатор позволяет вам удалять частицы из их общего потока.
Объект Трение производит процесс снижения скорости для потока частиц. При высоких значениях этого параметра, возможна полная остановка потока частиц.
Посредством этого модификатора, возможно, создавать симуляцию этого эффекта. Поле гравитации при этом имеет воздействие в отрицательном направлении -Y оси. В окне редактора программы при этом также будет показана стрелка, указывающая в этом направлении.
Объект Вращение. Вращение добавляет для движения частиц касательное ускорение (к предполагаемой окружности между частицами и осью Z объекта вращения). Вращение при этом происходит вокруг Z оси модификатора.
Объект Турбулентность выполняет следующее. Посредством масштабируемого внутреннего трёхмерного шума, возможно получение более естественных и натуральных эффектов турбулентности с определенной структурой шума.
Объект Ветер производит отклонение потока частиц. Направление, в котором дует ветер, в окне редактора будет предоставлено на основе импровизированного вентилятора и соответствующей стрелки, расположенных внутри каркаса деформатора.
Объект Эмиттер является начальным этапом для всех частиц. Посредством этого объекта вы определяете начальные свойства для всех частиц, такие как, направление движения, скорость, количество и так далее. Посредством имеющейся закладки