Cinema 4D Генераторы Создание Объема и Создание Каркаса
Объект Создание объёма является генератором и может создавать воксельные объекты из всех типов объектов Cinema 4D.
Объект Создание объёма является генератором и может создавать воксельные объекты из всех типов объектов Cinema 4D.
Поверхность ткани. Так как одежда работает совместно только с полигональными объектами, то геометрия Cloth-Objeсt перед визуализацией должна быть сглажена. На основе объекта Разбивка поверхности в Cinema 4D
Объект Разместить производит расположение объектов по форме окружности или волны. Волна (амплитуда) при этом является анимированной.
Объект Subdivision Surface использует специальные алгоритмы, который позволяет производить интерактивную разбивку поверхности объектов и их скругление. Посредством этого возможно очень быстрое и простое создание органических форм.
Объект Атомная решётка из каждого объекта, расположенного для него как подобъекта, создает подобие атомной решётки. При этом все рёбра объекта будут заменёнными на основе цилиндров, и все точки объекта на основе сфер.
Объект Уровень детализации влияет на отображение объектов в зависимости от множества критериев (к примеру, расстояние до камеры). Это может быть, к примеру, отображение Ограничивающего каркаса или отображение объекта с большим
Чем меньше полигонов в сцене, тем быстрее она просчитывается. 3D объекты, к примеру, часто состоят из сотен тысяч или даже миллионов полигонов, которые в итоге при обработке в Cinema 4D могут привести к затруднениям или даже вообще
Объект Метабол вы можете представить себе как своеобразный вид эластичной оболочки, которая будет расположена вокруг объекта, сплайна или точек объекта. Если вы один из этих объектов перетащите в объект Метабол в менеджере объектов,
Объект Симметрия функционирует только с геометрией (то есть не поддерживаются источники света, камеры, рендер инстанции и так далее).
Объект Соединить производит создание визуальной связи между объектами в пределах устанавливаемого допуска.
Объект Инстанция является дубликатом другого объекта, но при этом не имеет собственной геометрии. Преимущество очевидно – представьте себе улицу, на которой вряд расположены 40 уличных фонарей. Но, к сожалению только
С помощью инструмента Boolean можно достаточно просто вырезать отверстия или полости из одной фигуры в форме другой фигуры. Причем отверстий и полостей может быть любое количество и их сочетание