Cinema 4D Эффектор Python
Эффектор Python. На основе эффектора Python вы можете получить полный контроль над создаваемыми клонами и при работе с ними.
Эффектор Python. На основе эффектора Python вы можете получить полный контроль над создаваемыми клонами и при работе с ними.
РеЭффектор — это вид Эффектора группы с дополнительно встроенным функционалом. Он может, к примеру, прекратить влияние эффектора полностью, частично (например, только сдвиг по направлению оси Y) или локально
Эффектор Группы оптимально подходит для объединения различных эффекторов в общие группы, которые посредством временной функции, оказывают влияние в различные промежутки времени.
Эффектор формулы, этот Эффектор, особенно среди математиков в вашей среде, должен быть принят на бис и приводить в восторг. Вы можете здесь создавать комплексные формулы, посредством которых возможно осуществление контроля
При помощи Эффектора Звука у вас есть возможность трансформировать клоны посредством аудиофайла и обработанного спектра частот.
Эффектор шейдер использует первоначально основные значения черно-белого изображения текстуры, для обеспечения эффектора необходимыми входными значениями. Он использует эти значения для произведения трансформации клона
Эффектор Случая, который добавляет, немного разнообразия к клонируемым объектам. Это разнообразие не ограничивается только изменением позиции, вращения или размера, но и цвета, веса и так далее. Особенно установка веса \интенсивность
Эффектор Случая, который добавляет, немного разнообразия к клонируемым объектам. Это разнообразие не ограничивается только изменением позиции, вращения или размера, но и цвета, веса и так далее. Особенно установка веса
Эффектор цели приводит к тому, что клоны при этом ориентируются по взаимному положению или в направлении камеры. Клоны также можно вращать с помощью полей.
Эффектор шага функционирует следующим образом: Каждая определённая деформация является действительной для конечного клона, в то время как, трансформация промежуточных клонов (то есть клоны от 0 до конечного клона) будет просчитана.
Эффектор времени использует время анимации для образования собственных значений трансформации. Поэтому он подходит оптимальным образом для изменения значения согласно времени, без установки при этом дополнительных ключевых кадров.
Эффектор Oбъёма. Этот эффектор определяет своё воздействие, исходя из пространственного объёма, состоящего из полигональных (объекты примитивы функционируют при этом аналогично) объектов. Все клоны, которые расположены в
Эффектор Расталкивания. При распределении клонов, MoGraph не задаёт никакого минимального расстояния между ними, то есть их пересечение друг с другом — в порядке вещей. Во многих сценариях такой вариант развития событий недопустим (например, если вам необходимо распределить пешеходов по тротуару), в то время как для других вполне приемлем
Эффектор наследственности. Посредством этого эффектора возможно создание зрелищных эффектов, которые возникают посредством "передачи по наследству" значений параметров для позиции, угла или анимации других объектов.
Эффектор замедления обеспечивает, что другие воздействия эффекторов и соответственно их позиции, углы и размеры, не начинались или заканчивались неожиданно по времени. При этом Эффектор замедления вносит в эти процессы дополнительные временные задержки.
Эффектор простой. Как вы видите по названию, мы имеем здесь дело с очень своеобразным эффектором. В отличие от всех остальных эффекторов, воздействие этого эффектора будет определяться исключительно на его ослаблении