Выражения. thisComp и метод seedRandom After Effects
thisComp Буквально переводится эта композиция. С помощью этой конструкции можно обращаться к слоям, свойствам, эффектам и тому подобное.
thisComp Буквально переводится эта композиция. С помощью этой конструкции можно обращаться к слоям, свойствам, эффектам и тому подобное.
seedRandom (offset, timeless=false). Тип возвращения: отсутствует. Тип аргумента: offset – это число, а timeless – это логическое значение которое сообщает After Effects, будут ли случайные числа, сгенерированные random(), «вневременными» Первым аргументом может быть любое число или метод который возвращает число
Выражения. Свойства Math.LOG2E Math.LOG10E Math.LN2 Math.LN10 Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 After Effects
Math.min() метод возвращает наименьшее из чисел, указанных в качестве аргументов, или Infinity если аргументы отсутствуют. Метод Math.max возвращает максимальное число из группы чисел, переданных в функцию.
Свойство Math.E возвращает число Эйлера приблезительно 2,718281828459045.
Math.pow(число, степень); – возведения числа в степень. В скобках через запятую указываются два аргумента (1-ый аргумент - число, которое возводим в степень, 2-ой – степень, в которую возводим число). Math.pow(x,y) = x в степени y;
Math.sqrt(value) – математическая функция которая извлекает квадратный корень. В скобках указывается значение числа, из которого нужно извлечь квадратный корень. Value положительное число больше нуля. Корень любой натуральной степени из нуля — ноль.
Math.log(value) метод возвращает степень в которую надо возвести число e = 2.718.... чтобы получить value. Аргумент value, обязательно положительное вещественное число, для которого вычисляется натуральный логарифм.
Функция возвращает арктангенс(y/x) в радианах. Где x и y — координаты точки (x,y). Угол отсчитываемый против часовой стрелки от положительного направления оси X до точки (x, y). Обратите внимание, что первым в метод передаётся координата y, а только вторым — координата x. . Возвращаемое значение находится в диапазоне от ПИ до -ПИ
Статический Math.acos()метод возвращает арккосинус (в радианах) числа. Арккосинус (угол в радианах от 0 до π включительно) x. Аргумент метода должен находиться в промежутке от -1 до 1, иначе будет возращен NaN.
Метод Math.ceil() - округление вверх. Округляет аргумент до ближайшего большего целого числа
Статический Math.exp(x) метод возвращает e, возведенное в степень числа x. То есть. Math.exp(x) e в степени x
Статический Math.abs() метод возвращает абсолютное значение числа. Абсолютная величина или модуль числа — неотрицательное число. Число— вещественное число, абсолютное значение которого нужно определить.
Использование Math.PI математический пи. Вам не обязательно его использовать, он просто поддерживает колебания с предсказуемой скоростью, поэтому, когда вы определяете частоту, на самом деле это количество циклов в секунду.
Метод Math.tan() возвращает тангенс числа в радианах Возвращает псевдослучайное число в диапазоне от 0 до 1.
Методы Math.sin() и Math.cos() возвращают числовое значение от -1 до 1, которое представляет синус или косинус переданного (в радианах) угла.
Метод smooth() Тип возвращения: число или массив. Тип аргумента: width, samples и t – это числа. Сглаживает значения свойства стечением времени
temporalWiggle (freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time) Тип возвращения: число или массив. Тип аргумента: freq, amp, octaves, amp_mult и t – это числа.
gaussRandom () Тип возвращения: число. Возвращает случайное число. Результаты имеют распределение Гаусса (колоколообразное). Примерно 90 % результатов находятся в диапазоне 0–1, а оставшиеся 10 % находятся вне этого диапазона.
Метод noise (valOrArray) Тип возвращения: число. Тип аргумента: valOrArray — это число или массив [2 или 3]. Возвращает число в диапазоне от -1 до 1.