Эффект Пластик CC Plastic After Effects

 

 

CC Plastic это поверхностный фильтр, который текстурирует слой с помощью карты рельефа.

After Effects список видео роликов на сайте “Хорошие лекции”
Список эффектов и не только After Effects
Коды цветов. Hex-код. RGB

Параметры освещения и затенения, аналогичные 3D-программам, обеспечивают расширенный контроль над внешним видом поверхности от базовых эффектов матового тиснения до эффектов блестящей пластиковой пленки. Включает элементы управления для вырезания частей эффекта, например, для создания кнопок DVD или пользовательского интерфейса или для простого выделения эффекта.

Элементы управления

Рельеф поверхности (группа управления)

Слой рельефа

Используйте это всплывающее меню, чтобы выбрать слой, который вы хотите использовать в качестве карты рельефа. На основе значений свойств выбранного слоя будет определена карта высот, где более яркие области являются «высокими», а более темные области — «низкими». При настройках по умолчанию карта рельефа является текущим слоем.

Свойство

Используйте это всплывающее меню, чтобы выбрать информацию о канале, на которой будет основываться карта рельефа. Выберите один из следующих параметров: Красный, Зеленый, Синий, Альфа, Яркость или Мягкость.

Мягкость.

Используйте этот элемент управления для определения мягкости (или размытия) выбранной карты рельефа. Более высокие значения «Мягкости» удаляют мелкие детали, а также уменьшают внешний вид глубины, обеспечивая более плавный общий результат с точностью с плавающей запятой.

Высота.

Этот элемент управления определяет относительную высоту карты рельефа. Это повлияет на затенение поверхности. Cut Min и Cut Max Используйте эти элементы управления, чтобы вырезать части эффекта, сжимая диапазон значений яркости из исходного слоя. Min — это темные значения, а Max — яркие значения. Значение Min выше, чем Max, инвертирует увеличить значения

Свет (группа управления)

Использование

Используйте это всплывающее окно, чтобы выбрать, использовать ли источник света для эффектов или AE Lights. Если выбрано AE Lights, ни один из элементов управления в этой группе не используется. Информацию об использовании источников света в композиции см. в руководстве After Effects.

Интенсивность света

Используйте ползунок «Интенсивность света» для управления мощностью (или силой) света. Более высокие значения дают более яркие результаты.

Цвет света.

Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать цвет света.

Тип света.

Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать, какой тип света вы хотите использовать. Выберите один из двух вариантов во всплывающем меню.

Удаленный свет.

Этот тип имитирует солнечный свет, падающий на исходный слой с определяемого пользователем расстояния и угла. Все лучи света падают на слой под одним и тем же углом.

Точечный свет.

Этот тип имитирует лампочку, висящую перед слоем на расстоянии и в определяемом пользователем положении. Лучи света падают на слой из заданного положения источника света.

Высота света.

Используйте этот элемент управления, чтобы определить расстояние от исходного слоя до источника света на основе координат Z. При использовании отрицательных значений источник света перемещается за исходный слой, в результате чего световые лучи падают на слой сзади или снизу. , на основе координат X, Y. Не используется, если выбраны «Эффектный свет» и «Удаленный свет».

Направление света

Используйте этот элемент управления, чтобы установить направление на источник света. Направление света в сочетании с высотой света определяют угол, под которым лучи света падают на исходный слой. Не используется, если выбраны эффекты «Эффектный свет» и «Точечный свет».

Цвет окружающего света.

Используйте этот элемент управления, чтобы выбрать цвет для окружающего света

Затенение (группа управления)

Элементы управления в этой группе аналогичны соответствующим элементам управления в параметрах материала AE, за одним исключением.

Шероховатость является фактической противоположностью (AE) Shininess.Ambient Используйте этот элемент управления, чтобы определить, насколько отражается окружающий (ненаправленный) свет. Окружающий свет повсюду и влияет на все видимые поверхности, даже если они не освещены прямым светом (например, темная сторона Луны).

Диффузия

Используйте этот элемент управления, чтобы определить, насколько рассеянный (всенаправленный) свет отражается. Рассеянный свет влияет на все видимые поверхности, непосредственно освещенные светом

Пыль.

Используйте этот элемент управления, чтобы определить, насколько пыль будет отражать свет. Пыль представляет собой смоделированный внешний вид очень мелких частиц, покрывающих поверхность. Пыль отражает свет по-другому и более тонко, чем Diffuse.

Specular Зеркальный

Используйте этот элемент управления, чтобы определить интенсивность подсветки отраженного света. Блестящие материалы, такие как хром, имеют сильные блики, в то время как матовые материалы, такие как резина, имеют слабые или отсутствующие блики. По мере увеличения значения Specular в центре диффузных областей, где свет отражается прямо на зрителя, появляется зеркальный блик.

Roughness Шероховатость

Задает степень шероховатости материала. Roughness влияет на распространение зеркального блика. Более высокие значения шероховатости делают блик более крупным и менее блестящим.

Металл.

Используйте этот элемент управления, чтобы определить цвет бликового блика. Установка значения 100 отражает цвет слоя в зеркальном блике, подобно металлу. Установка значения 0 отражает цвет источника света в зеркальном блике, например в пластике.