Все видео. Adobe After Effects. Уроки, советы и многое другое. В своих видеороликах я рассматриваю применение для рендеринга в After Effects следующие кодеки: Lagarith,xvid и x264. Которые работают с форматом AVI. Также я рассматриваю формат MOV и рассказываю про альфа канал , рендеринг с нажатой кнопкой Caps Lock, сохранение стоп кадра в After Effects CC и сохранение всех файлов используемых при работе с проектом в одну папку. У меня есть уроки по выражениям в After Effects примеры проектов и многое другое. Коды цветов. Hex-код. RGB
Adobe After Effects , Premiere Pro , Media Encoder , Windows
Manual effects AE ,Уроки советы и многое другое
Инструмент Выделение в After Effects Selection Tool
Панель инструментов в After Effects находится в отдельной панели. Я запишу ролик по каждому из инструментов. Ссылки на эти ролики будут на моем сайте. Первый инструмент выделения Selection Tool After Effects
After Effects Извлечение канала 3D
Эффект извлечения канала 3D обеспечивает отображение вспомогательных каналов в виде изображений в оттенках серого или в виде многоканальных цветных изображений. После этого можно использовать результирующий слой как слой управления
Эффект IDentifier After Effects
Эффект находится в папке 3д канал. Работает с файлами в формате RPF или RlA. С помощью этого эффекта можно извлекать из многоканальных изображений слои Цвета, Яркости и Альфа. На основе этих слоев создавать композиции и работать с каждым отдельным объектом изображения. В соответствии с номерами Object ID или Material ID
Ч 4 Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects Файл Композитинга
В Cinema 4d есть возможность при многопроходном рендеринге, когда создается многослойное изображение, создавать файл композитинга. Если загрузить этот файл в After Effects, то будет созданно несколько папок со слоями, которые вы задали при рендеринге в Cinema 4d. Эти слои можно редактировать и получать интересные результаты.
After Effects Эффект Extractor
Эффект Extractor находится в папке Канал 3D. Вернее сказать это дефолтная встроенная программа After Effects. С помощью этого плагина можно работать с многоканальными файлами созданными в любом 3D видеоредакторе, например в Cinema 4D, в формате Open EXR и извлекать из них слои с сохраненными при многопроходном рендеринге данными.
Ч.3 Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects
В этом видео вы получите обзор того, как можно задать ID объектам сцены, настроить object buffer при многопроходном рендеринге, как настроить его для вашей конкретной сцены и использовать при редактировании в After Effects каждого объекта изображения по отдельности.
Ч. 2 Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects
В этом видео вы получите краткий обзор того, как можно использовать источник освещения при многопроходном рендеринге, как настроить его для вашей конкретной сцены и почему он важен для максимальной гибкости при редактировании в After Effects для постобработки.
Cinema 4d Многослойные изображения для After Effects
В этом видео вы получите краткий обзор того, что такое многопроходный рендеринг, как настроить его для вашей конкретной сцены и почему он важен для максимальной гибкости при редактировании в After Effects для постобработки.
After Effects Эффект Подложка идентификатора Identifier Matte
Эффект Подложка идентификатора Identifier Matte effect. Многие программы для работы с 3D помечают каждый элемент в сцене уникальным идентификатором объекта.
After Effects Эффект Глубина поля. Depth of Field effect
Эффект Глубина поля имитирует камеру, сфокусированную на одной глубине (фокальная плоскость) в 3D-сцене, при этом объекты на других глубинах размываются. Этот эффект использует сведения о глубине,
Эффект Подложка глубины. After Effects. Depth matte effect
Эффект подложки глубины выполняет чтение данных о глубине 3D-изображения и разрезает изображение в любом месте вдоль оси Z. Например, можно удалить фон из 3D-сцены или вставить объекты в 3D-сцену.
After Effects Эффект 3D Туман. 3D fog effect
Эффект «3D-туман» имитирует туман, как если бы в воздухе было рассеяно вещество, из-за которого объекты выглядят более размытыми по мере удаления по оси Z.