Cinema 4D Слой Сплошное поле
Слой Сплошное поле. Этот слой представляет собой некую константу, которая может быть смешана с другими полями или слоями.
Слой Сплошное поле. Этот слой представляет собой некую константу, которая может быть смешана с другими полями или слоями.
Поле группа — это специальное поле для группировки полей, слоев полей и слоев модификаторов, которые могут, например, влиять на различные элементы (другие списки полей, теги и т.д.). Они должны быть размещены там, где расположены обычные поля: в соответствующих списках полей.
Поле Python. С помощью поля Python можно создавать обширные алгоритмы на скриптах Python. Информацию о программировании и написании скриптов для Cinema 4D смотрите на http://developers.maxon.net. Ищите объект поле Python.
Поле формула — рай для любителей математики. Для вычисления значений для каждого элемента вы можете применить математические формулы. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующих списках полей
Поле Тор. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы кольца. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Звук. Используйте поле звук, чтобы заставить элементы двигаться под определённую мелоию. Поле звук можно использовать совместно со звуковыми файлами и их соответствующими спектрами частот для генерации значений.
Поле Капсула. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы капсулы (цилиндр с закруглёнными концами). Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Шейдер генерирует значения градаций серого на основе шейдера. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Случай генерирует случайные значения для каждого клона или точки объекта. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Цилиндр. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы цилиндра. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Конус. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи формы конуса. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Куб. Это геометрическое поле, оно ограничивает/маскирует эффект с помощью формы куба. Поле можно смешивать с другими полями и слоями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Сфера. Это геометрическое поле, которое ограничивает (маскирует) свой эффект с помощью сферы. Поле можно смешивать с другими полями в списке полей (например, для эффекторов и деформаторов).
Поле Радиальное. Это геометрическое поле, которое распространяет эффект при помощи формы цилиндра из заданной оси. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).
Поле Линейное. Это поле, которое ограничивает (маскирует) эффект при помощи своих границ вдоль оси X. Поле можно смешивать с другими полями в соответствующем списке полей (например, для эффекторов или деформаторов).