Cinema 4D Объект Пружина Рендеринг

 

Список видео Cinema 4D

Пружины имеют длину покоя (начальный угол для угловой пружины), при которой они не создают усилия взаимодействия. Если пружина изменяет своё положение за границы начального угла / длины покоя, в этом случае будет создано усилие, приводящее к возврату пружины в её первоначальное положение. Так как пружина по причине инертности объектов проходит через это состояние, в связи с этим возникают типичные колебания пружины.

Объект пружины имеет принципиально 2 основных вида:

• Линейные пружины
• Угловые пружины (пружины вращения)

У угловых пружин измерение угла производится между началом и концом пружины (на изображении между ними мы видим синюю линию).

Тип пружины будет показан в окне редактора соответствующим образом.