Cinema 4D MoGraph Объект Разрушение
Объект Разрушение имеет две основные задачи: Он рассматривает все объекты как клоны, которые были назначены для него как подобъекты, на которые эффекторы должны производить соответствующее влияние.
Если подобъекты внутренне состоят из связанных элементов, например сегменты сплайнов в объекте Выдавливание или объекты, которые посредством функции Разъединить… были разделены на составляющие, эти составляющие при этом могут быть на выбор рассмотрены также как клоны.
Объект Разрушение может быть разбит на составные (раздельные) части при учёте режима посредством команд Конвертировать примитив и Текущее состояние в объект.