Cinema 4D Объект Пружина Рендеринг
Пружины имеют длину покоя (начальный угол для угловой пружины), при которой они не создают усилия взаимодействия. Если пружина изменяет своё положение за границы начального угла / длины покоя, в этом случае будет создано усилие, приводящее к возврату пружины в её первоначальное положение. Так как пружина по причине инертности объектов проходит через это состояние, в связи с этим возникают типичные колебания пружины.
Объект пружины имеет принципиально 2 основных вида:
• Линейные пружины
• Угловые пружины (пружины вращения)
У угловых пружин измерение угла производится между началом и концом пружины (на изображении между ними мы видим синюю линию).
Тип пружины будет показан в окне редактора соответствующим образом.