Выражения. Метод dot(vec1, vec2) After Effects

Метод dot(vec1, vec2) в выражениях After Effects используется для вычисления скалярного произведения двух векторов. Это полезно, когда нужно определить, насколько два вектора "смотрят" в одном направлении. В After Effects этот метод часто используется для работы с позициями, направлениями или для создания анимаций, зависящих от ориентации объектов.

Выражения. Метод normalize After Effects

Метод normalize(vec) в Adobe After Effects в выражениях используется для нормализации вектора, то есть преобразования его длины к 1, сохраняя его направление. Используется для вычисления направления движения объекта, для управления ориентацией (например, поворот объекта в сторону другого). для равномерного распределения значений в анимации.

Выражения Маркеры Свойства duration comment After Effects

duration это длительность действия маркера, заданная вручную в настройках. По умолчанию она равна 0, то есть маркер это просто точка во времени. Но можно превратить маркер в интервал. Например, для обозначения сегмента, длительности события и т.п.

Маркеры Ч.1 After Effects

В Adobe After Effects маркер используется для отметки определённых моментов времени на Timeline. Маркеры помогают организовать работу над проектом, синхронизировать элементы, добавлять заметки или указывать ключевые точки для анимации, переходов или других эффектов.

Выражения. Операторы Или (OR) After Effects

В Adobe After Effects оператор || (две вертикальные черты) и оператор | используется в выражениях как логический оператор "ИЛИ" (OR). Они возвращает true, если хотя бы одно из условий истинно и false, если оба условия ложны.

Выражения. Операторы ? и : в After Effects

Операторы : и ? в After Effects. В выражениях After Effects чаще всего : встречается как часть тернарного оператора (условие ? значение1 : значение2). Этот оператор используется для условных выражений, где в зависимости от выполнения условия возвращается одно из двух значений. Оператор ? вопросительный знак используется в условном Тернарном операторе или другое название Тройном операторе.

Выражения. Операторы & и && After Effects

В After Effects оператор & амперсанд не является стандартным оператором в выражениях. Используется очень редко. В After Effects оператор && двойной амперсанд операция логическая, используется в выражениях для выполнения логической операции "И"

Выражения. Операторы сравнения < и > After Effects

В After Effects, операторы сравнения < и > используются в выражениях (expressions) как логические операторы сравнения. Они проверяют, меньше ли (<) или больше ли (>) одно значение по сравнению с другим.

Выражения Операторы =, ==, === After Effects

В Adobe After Effects, особенно в выражениях используются операторы =, == и ===. Для присваивания только =. Для сравнения === предпочтительнее, так как помогает избегать ошибок, связанных с приведением типов. == если вы точно знаете, что сравниваете

Выражения. Оператор % After Effects

Оператор % в JavaScript (и, соответственно, в выражениях After Effects) — это оператор модуля (или остаток от деления). Он возвращает остаток от деления одного числа на другое. В контексте After Effects он часто используется для создания циклических или повторяющихся эффектов.

Выражения. Свойство active After Effects

В Adobe After Effects свойство active используется в выражениях для проверки активности слоя, эффекта или свойства в определённый момент времени. Оно возвращает значение true, если объект активен, и false, если нет.

Выражения. Свойства hasVideo hasAudio After Effects

В After Effects выражениях свойства hasVideo и hasAudio относятся к объекту AVLayer (аудио/видео слой) и позволяют определить, содержит ли слой видео- или аудио В большинстве случаев смысла в hasVideo мало. Оно полезно только в узких сценариях, где нужно исключить аудиослои, но даже тогда его ценность ограничена

Выражения. Метод hasParent After Effects

В After Effects метод hasParent используется для проверки, есть ли у слоя родитель. Это булевое значение — true, если родитель есть, и false, если нет. Чтобы избежать ошибок, когда пытаешься обратиться к parent, а его нет

Go to Top