Выражения. Свойство Math.E After Effects Затухание
Свойство Math.E возвращает число Эйлера приблезительно 2,718281828459045.
Свойство Math.E возвращает число Эйлера приблезительно 2,718281828459045.
Math.pow(число, степень); – возведения числа в степень. В скобках через запятую указываются два аргумента (1-ый аргумент - число, которое возводим в степень, 2-ой – степень, в которую возводим число). Math.pow(x,y) = x в степени y;
Math.sqrt(value) – математическая функция которая извлекает квадратный корень. В скобках указывается значение числа, из которого нужно извлечь квадратный корень. Value положительное число больше нуля. Корень любой натуральной степени из нуля — ноль.
Math.log(value) метод возвращает степень в которую надо возвести число e = 2.718.... чтобы получить value. Аргумент value, обязательно положительное вещественное число, для которого вычисляется натуральный логарифм.
Функция возвращает арктангенс(y/x) в радианах. Где x и y — координаты точки (x,y). Угол отсчитываемый против часовой стрелки от положительного направления оси X до точки (x, y). Обратите внимание, что первым в метод передаётся координата y, а только вторым — координата x. . Возвращаемое значение находится в диапазоне от ПИ до -ПИ
Статический Math.acos()метод возвращает арккосинус (в радианах) числа. Арккосинус (угол в радианах от 0 до π включительно) x. Аргумент метода должен находиться в промежутке от -1 до 1, иначе будет возращен NaN.
Метод Math.ceil() - округление вверх. Округляет аргумент до ближайшего большего целого числа
Статический Math.exp(x) метод возвращает e, возведенное в степень числа x. То есть. Math.exp(x) e в степени x
Статический Math.abs() метод возвращает абсолютное значение числа. Абсолютная величина или модуль числа — неотрицательное число. Число— вещественное число, абсолютное значение которого нужно определить.
Использование Math.PI математический пи. Вам не обязательно его использовать, он просто поддерживает колебания с предсказуемой скоростью, поэтому, когда вы определяете частоту, на самом деле это количество циклов в секунду.
Метод Math.tan() возвращает тангенс числа в радианах Возвращает псевдослучайное число в диапазоне от 0 до 1.
Методы Math.sin() и Math.cos() возвращают числовое значение от -1 до 1, которое представляет синус или косинус переданного (в радианах) угла.
Метод smooth() Тип возвращения: число или массив. Тип аргумента: width, samples и t – это числа. Сглаживает значения свойства стечением времени
temporalWiggle (freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time) Тип возвращения: число или массив. Тип аргумента: freq, amp, octaves, amp_mult и t – это числа.
gaussRandom () Тип возвращения: число. Возвращает случайное число. Результаты имеют распределение Гаусса (колоколообразное). Примерно 90 % результатов находятся в диапазоне 0–1, а оставшиеся 10 % находятся вне этого диапазона.
Метод noise (valOrArray) Тип возвращения: число. Тип аргумента: valOrArray — это число или массив [2 или 3]. Возвращает число в диапазоне от -1 до 1.
posterizeTime (framesPerSecond) Тип возвращения: число. Тип аргумента: framesPerSecond – это число. Значение framesPerSecond становится частотой кадров, на основе которой работает оставшаяся часть выражения.
Метод Math.floor() - округление вниз. Округляет аргумент до ближайшего меньшего целого числа
Метод toFixed() числовых значений возвращает строку, представляющую это число в формате с фиксированной точкой с указанным количеством десятичных знаков .
Метод Math.round() возвращает число, округлённое к ближайшему целому. Math.round(x) x это число Поскольку метод round() является статическим методом объекта Math, вы всегда должны использовать его как Math.round(), Math.round(20.49) вернёт значение 20, Math.round(20.5); вернёт значение 21.